Что такое Siberian Game Jam?
Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и других творческих людей. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме.
Что будет на джеме?
Знакомства
Возможность найти команду прямо на джеме, мозговой штурм
72 часа веселья и угара
Полноценный процесс разработки игр в миниатюре и проверка собственных сил
Наставничество
Помощь специалистов из игровой индустрии
Расписание
Указано московское время (UTC +3)
30 апреля
18:30 - Онлайн-трансляция "Ответы на вопросы": приходи и задай свой вопрос организаторам
8 мая
18:30 - Онлайн-трансляция открытия: вступительное слово организаторов, объявляем тему

19:00 - Начало джема: собираемся в команды, знакомимся с кураторами
8–11 мая
ПИЛИМ ИГРЫ, выкладываем концепт-арты, скриншоты, гифки и видео с прогрессом по игре в соц. сети с хештегом #SibGameJam и к нам в Discord
11 мая
19:00 - Конец джема

19:00–20:00 - Дополнительный час: загружаем игры на itch.io, чиним критические баги

20:30 - Онлайн-трансляция закрытия
12 мая
Подготовка к голосованию: оформляем страницы игр на itch.io, записываем видео-геймлея для 1 этапа судейства
20 мая
Подведение итогов "Дневник разработчика"
13 мая–10 июня
Период голосования: Участники оценивают игры друг друга, общение в Discord
12 июня
18:00 - Онлайн-трансляция церемонии награждения
Расписание  «Свободных микрофонов»
Указано московское время (UTC +3)
15 мая
17:00–20:00 - Стрим №1
19 мая
13:00–17:00 - Стрим №2
22 мая
17:00–20:00 - Стрим №3
26 мая
13:00–17:00 - Стрим №4
29 мая
17:00–20:00 - Стрим №5
Номинации
Судьи
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший Геймплей»
  • Евгений Систер
    20 лет в индустрии. Начинал еще в эру CD-игр с Nival, продолжал главой департамента продюсирования в Alawar. Работал как с гигантами вроде Playrix, так и с инди-стартапами. Запускал, разрабатывал и паблишил сотни разных игр, преподавал продюсирование в НГУ. Продюсер игры Beholder
  • Владимир Ковтун
    Делаю игры 20 лет. Делал. Делаю. И буду делать. Танки Онлайн, Beholder, Distrust, Hot Wheels, Papelaria.
  • Юлия Комарова
    Creative Director, Lategame Studio.
    В игровой индустрии с 2011 года, работала в таких студиях как Mail.Ru Studio Nord, Playkot, Zillion Whales. Эксперт в области гейм-дизайна, меты, экономики, монетизации и LiveOps мобильных и кроссплатформенных проектов
  • Алексей Копцев
    Глава студии «Сайберия Нова»
  • Ярослав Кравцов
    В игровой индустрии с 2007 года. Работал над такими играми, как Аллоды Онлайн, Skyforge, Armored Warfare. Преподавал разработку игр в Scream School, Skillbox, devtodev. Последние 4 года руководит собственной студией Space Trace, занимающейся разработкой игр на платформе Roblox.
  • [Loading]
  • [Loading]
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший Нарратив»
  • Виталий Алексашин
    Нарративный дизайнер Banzai.Games, креативный продюсер. Автор истории Shadow Fight 2, Vector 2; сценарист Shadow Fight 3, продюсер медиа рекламы Ice-Pick Lodge; куратор курса нарративного дизайна Scream School.
  • Золовкин Кирилл
    Продюсер ILL, автор Gripper и канала "Про гейм-дизайн за 5 минут" в Телеграме.
  • Игорь Худаев
    Руководитель проекта (Product Owner) в Verarium Games. В прошлом Lead Narrative Designer \ Game Director в 1С Online Games, а также Game Designer в Pride Games Studios.
  • Константин Сахнов
    Основатель инди студии Vengeance Games, игровой продюсер
  • Светлана Яковлева
    Ведущий нарративный дизайнер студии 13 Novels, преподаватель онлайн-школы игровой сценаристики и нарративного дизайна "Нарраторика", соавтор книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов", инди-разработчик. Обожаю джемы, особенно сибирские! ;)
  • Мария Кочакова
    Директор онлайн-школы "Нарраторика". Игровой сценарист, нарративный дизайнер, в индустрии с 2011 года. Работала на фермах, матч3, стратегиях, ММО, MOBA. Выпустила собственную point-n-click адвенчуру "Message Quest". Преподаватель нарративного дизайна и игровой сценаристики (Нарраторика, Нетология, Skillbox, КФУ, Институт бизнеса и дизайна B&D).
  • [Loading]
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший 2D Арт»
  • Полина Кириллова
    Художествую в индустрии уже 8 лет, рисовала всякое в таких компаниях как Sperasoft, Playrix, Mytona, Volta, West studio, Nuar, Riot для разных игр, в том числе для Лиги Легенд, а так же замечена в преподавании в Smirnov School.
  • Вера Величко
    Профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008г, в 2014г основала Owl Studio - аутсорс-студию игровой графики от АА до ААА. В 2016г открыла онлайн-школу для художников ArtNest. Регулярный спикер на российских и зарубежных конференциях, участник различных образовательных программ. Автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
  • Карина Кищинская
    Организатор, художник, педагог. Руковожу кафедрой разработки игр, работала над играми Pathfinder: Kingmaker, Warhammer: Rogue Trader.
  • Елена Бутенкова
    Художник по персонажам и работаю в индустрии мобильных игр около 9 лет, в которой успела побывать не только художником, но и лидом. Обожаю играть в игры, и не только на пк, но и в настольные, для которых тоже удалось порисовать! Сотрудничала с G5Games, Loona, FFG и NetEase.
  • Анна Лепешкина
    Концепт-художник, композитор, геймдизайнер, аниматор - разработчик инди игр. Опыт в геймдеве более 10 лет.
    За это время работала в мобильном геймдеве, над инди играми, мультисериалом, настольным играми. Разработала три курса по компьютерной графике для Smirnov School и написала книгу по анимации в Spine 2d. Основатель студии Potata Company. В студии выполняет все, кроме программирования и переводов. В портфолио студии три выпущенные игры: Potata:fairy flower, Almost my floor, Gravifire.
  • Анна Котоктус
    4 года в геймдеве. Сейчас работаю концепт-артистом окружения и PM в студии Limbheim. Также концепчу персонажей и делаю все, до чего руки дотянутся (: Хотелось бы рассказать больше о текущем проекте, но увы, NDA не позволяет. Обожаю игры, ветеран в Лиге Легенд и люблю изучать мир Зельды. Татуировки - как дань уважения любимым играм 💜
  • Макс Кнехт
    Я художник, не взирая на оба высших образования: инженерное и психологическое) Первые профессиональные работы начал делать примерно в 2008. С 2010 попал в геймдев. Работал в разных компаниях, преподаю концепт-арт окружения, занимаюсь иллюстрациями.
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший 3D Арт»
  • Шапиро Артём
    Старший 3D-художник по персонажам Larian Studios Baldur'sGate III.

    Специализация дизайн персонажей и существ, органическое моделирование, работа с анатомией.

    Проекты: Baldur's Gate 3, Age of Empires IV, Borderlands 3: Bounty of Blood, Returnal.
  • Сабина Козина
    Senior 3D Environment Artist в компании OneUp Games. Большую часть времени работала в аутсорс-студии Trace Studio, занималась реалистичными и стилизованными проектами: шутанами, платформерами, так же пилили ассеты для Unreal Marketplace :) В общем, за все время в геймдеве, поработала на 7-ми проектах, которые не могу назвать, т.к. NDA ещё действует)) Сейчас с командой разрабатываем неанонсированный стилизованный PC/Console/Mobile шутер.
  • Никита Александров
    Cinematic artist/3D artist
    Работал над такими проектами, как Dying Light 2, Control, Escape from Tarkov, World of Tanks, Spintires и Allods Online.
  • Кононенко Кирилл
    Lighting Artist ("художник по свету", "световик", "художник по молниям" 😀) - ставит освещение для трехмерных мультиков и игровых синематиков на таких проектах, как Halo, Magic The Gathering и Destiny 2. В свободное время ковыряется в Unreal Engine и настраивает свет для инди-шутера Ironwaste. Обучает лайтингу. Делает красиво.
  • Яковлев Антон
    3Д художник, Арт-директор, за 10+ лет в индустрии натворил всякого. Участвовал в: Assassin's Creed Valhalla, Fallout 76, Anthem, Overkill's The Walking Dead, League of Legends и еще много разных.
  • [LOADING]
  • [LOADING]
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший Звук»
  • Владислав Савватеев
    Композитор и саунд-дизайнер. 20 лет опыта. В геймдеве с 2012 - от инди до Playrix. Желаю всем повеселиться и получить удовольствие.
  • Эдуард Кашинский
    Саунд-дизайнер, аудио-программист с опытом в игровой индустрии более 5 лет. В роли технического саунд-дизайнера и композитора работал над мобильным проектом Loona, который был отмечен в Apple Store и Google Play в категории лучший звук. В данный момент работает над несколькими крупными кроссплатформенными проектами в разных жанрах. В свободное время создает скрипты для Reaper
  • Евгений Яковлев
    Аудио-директор в студии игрового саунд-дизайна ONSOUNDWAVES. Бывший саунд-продюсер в Playrix и аудио-директор в G5 Games. В индустрии работаю с 2008 года
  • Никита Вахрушин
    Sound Producer в компании Playrix.
    В игровой индустрии с 2018 года. Опыт работы со звуком и музыкой более 6 лет. Также разрабатывает интерактивный звук для неанонсированной изометрической RPG.
    В свободное время занимается поиском интересных звуковых фактур и их записью, анализом звука в играх и сведением музыки.
  • Сава Цуркану
    Lead Sound Designer, Music Composer компании Axlebolt.
    Обожает шевеление ввайзов и фмодов, может написать саундтрек при помощи крупы «геркулес» и столовой перечницы (соль и горизонтальные переходы - по вкусу). Не признает batch rename
  • [LOADING]
  • [LOADING]
Кураторы
  • Варвара Кожинова
    Куратор по геймдизайну
    Организатор ивентов для разработчиков, с 2018 года посвятила себя развитию инди-экосистемы и помощи разработчикам игр. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор. Сейчас занимается развитием своего сообщества и канала Indie Varvar's. Региональный представитель Indie Go. Инди гейм-дизайнер, эгоистичный альтруист, Шеогорат.
  • Мария Ларкина
    Куратор по 2D Арту
    Я рисую сколько-то много лет, но на самом деле моё достоинство в том, что я умею помогать :) Обращайтесь, вместе придумать как решить задачу самым коротким и не затратным способом намного проще.
  • Сульдин Вячеслав
    Куратор по 3D Арту
    В геймдеве с 2010-ого года, работал как в маленьких инди-студиях, так и в больших проектах. Поможет с любыми вопросами по 3д-графике, ну или может просто дать совет, как сделать картинку лучше.
  • Назар Балутин
    Куратор по звуку
    Композитор и музыкальный продюсер. Создает музыку для игр более 3-х лет. Руководитель саунд-продакшн студии Music we Deserve.
  • Вячеслав Седович
    Куратор по UNITY
    В геймдеве более 19 лет, ведущий инженер в Unknown Worlds Entertainment (Subnautica), до этого: технический художник в Unigine, разработчик серии игр Alien Shooter / Zombie Shooter
  • Владимир Алямкин
    Куратор по UNREAL
    Делает мобильные игры на Unreal Engine уже почти пятнадцать лет, и этим все сказано. Автор многих статей по движку и open-source плагинов.
  • Анатолий Грико
    Куратор по GODOT и REN'PY
    Программист, 5 лет опыта в гейм-деве, столько же в гейм-джемах, 16 лет на С++. Сейчас ведущий программист в Movavi. Нравится сама идея открытых исходников, поэтому для участия в джемах выбрал Godot и Ren'Py, на которых сделал не одну игру.
Спонсоры
Хотите стать нашим спонсором или партнёром?
Пишите на biz@sibgamejam.com
Скорее на джем! ୧ʕ•ᴥ• ʔ୨
Часто задаваемые вопросы
Что такое игровой джем?
Игровой джем (game jam) — это когда делаешь компьютерную игру за короткое время. У нас — за 72 часа. Это весело и прокачивает разработку игр, работу в команде, тайм-менеджмент, принятие решений, импровизацию.
Коротко о правилах
1. Использование стороннего контента

Если используешь сторонний контент в чистом виде, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра».

Дополнительно, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций:
• «Лучший 2D арт», если используешь сторонний 2D контент
• «Лучший 3D арт», если используешь сторонний 3D контент
• «Лучший звук», если используешь сторонние звуки и музыку

Пометить тип используемого контента ты можешь на странице itch.io во время заливки игры. Вне зависимости от вида используемого контента, убедись, что не нарушаешь авторские права.

Орги оставляют за собой право СНЯТЬ игру с номинаций даже ПОСЛЕ объявления победителей если выяснится, что в игре использовался сторонний контент в чистом виде.

2. Производные работы

Если хочется использовать сторонний контент, но не хочется сниматься с номинаций, то есть способ — создание производных работ.

Насколько производная работа должна отличаться от оригинала? За нас уже все придумали на Ludum Dare, читай в оригинале раздел «Derivative Works Explained»: https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules, или перевод на Хабре: https://habr.com/ru/post/316768/

3. Какие игры не стоит делать

Не стоит выкладывать и делать игры, запрещённые к показу на стриминговых сервисах (Twitch, VK, YouTube и т.д.), запрещённые законами, разжигающие рознь по национальности, ориентации и другим аспектам.

4. Как себя вести

Относись к другим участникам с уважением, не переходи на личности.

Помни, что твоё настроение и манера выражать мысли влияет на настроение других участников. Если будешь разводить публичную ругань и вести себя неадекватно — получишь предупреждение, а потом бан.

P.S. Подробнее ознакомиться с правилами и примерами использования контента можно в нашем Discord сервере на канале #правила
Как принять участие?
Джем проходит онлайн, поэтому ты можешь участвовать из любой точки мира.

Шаг 1. Присоединись к нашему Discord.

Шаг 2. Напиши любое сообщение Мишке-боту и ответь на его вопросы.

Шаг 3. Для продуктивного общения с участниками джема внимательно прочти инструкции на канале # добро-пожаловать.
Кто такие кураторы?
Если кратко

Кураторы направят на путь к релизу.

Подробнее

Куратор как мудрый сэнсей выслушает твою проблему, подскажет варианты решения, поможет определиться с приоритетами, даст фидбек, принять решение и дойти до релиза. Куратор не сделает игру за вас — это задача вашей команды.
Как воспользоваться помощью кураторов?
В нашем дискорде напиши @Куратор или @КураторСПЕЦИАЛИЗАЦИЯ и свой вопрос — и куратор тебе ответит. С кураторами можно общаться в общем чате или в закрытом чате вашей команды.

@Куратор по UNITY
@Куратор по UNREAL
@Куратор по GODOT
@Куратор по Геймдизайну
@Куратор по 2D Арту
@Куратор по 3D Арту
@Куратор по Звуку

Не стесняйся обращаться к ним во время джема. Они здесь, чтобы помочь тебе!
Как загружать игры на джем?
Тебе нужно загрузить билд игры на любой доступный хостинг (Google Drive, Яндекс.Диск, dropbox и т.д.), а также создать страницу на itch.io.

Посмотри наши ролики, где мы собрали всю необходимую информацию:

P.S. не обращай внимания на старые даты, информация актуальная.
Тема, альтер-тема, элемент... Что это вообще такое?!
ТЕМА — это ориентир. Даётся в помощь тем, для кого актуальна проблема «чистого листа».

АЛЬТЕР-ТЕМА — это альтернативная, мемная тема для тех, кому не понравилась основная.

Тему и альтер-тему можно интерпретировать КАК УГОДНО. В том числе никак :) Можешь забить и делать что душе угодно.

Темы предлагаются вами, а топ-15 из каждой категории будут выбраны нами и опубликованы за сутки до начала. Итоговые темы выберем на открытии джема.

ЭЛЕМЕНТ — это может быть просто картинка, или 3D-модель, упоминание в истории или вообще что угодно. Элемент никак не влияет на оценки и номинации, он просто для веселья.

Предложить тему джема.
У меня нет команды. Как найти команду?
Напиши пост о себе в канал Дискорда «ищу команду».

А если остался без команды — напиши организаторам. Мы постараемся помочь.

Совет: пообщайся с несколькими участниками и командами, расскажи, какие цели ты поставил себе на джем. Если не понравится в команде — сразу скажи об этом, не стесняйся сменить команду в начале разработки.
Сколько человек может быть в команде?
Нет ограничений. Рекомендуем 1–4 человека. Можно и 10, но обычно чем больше команда, тем сложнее работать, особенно если познакомились недавно.
У меня нет опыта! Есть смысл участвовать?
Отсутствие опыта — не проблема! Для начала достаточно желания.

Если можешь программировать, рисовать или писать сценарий, то не волнуйся — на джеме тебя оторвут с руками.

Если совсем нет навыков, то можешь подучить что-нибудь до джема. Важно сделать первые шаги и освоиться с инструментами — не нужно быть профи, чтобы начать делать игры.

А если любишь авантюры, приходи вообще без навыков и учись прямо на месте. Будет сложно, но весело.

Каждый джем это открытие нового, даже для бывалых участников.

Совет: не стесняйся говорить: «Я не знаю». Смело расскажи о своих навыках, например: «Рисую только в Paint, анимировать не умею». Даже если что-то не получается — спроси, участники или кураторы подскажут.
Как проходит оценивание игр?
Судьи оценивают игры в три этапа:

1 этап: Судьи просматривают 1-2 минуты геймплея каждой игры и оценивают их от 0 до 10 в разных категориях. После этого составляются шорт-листы, в которые попадают по 30 игр.

2 этап: Судьи играют в проекты из шорт-листов, проставляя так же оценки от 0 до 10. Каждый судья оценивает номинацию «Лучшая Игра» и хотя бы одну другую категорию, в которой является экспертом.

3 этап: Если несколько игр набирают одинаковые оценки, третий этап поможет разрешить споры и определить победителя в номинации.

А что насчет номинаций участников? Эти оценки выставляют сами разработчики на платформе itch.io.
Мне нет 18 лет. Я могу участвовать?
Да!
Что мне нужно для участия в онлайн-джеме?
Не забудь до джема подготовить инструменты и установить нужные программы, например, Photoshop, Unity, Github и так далее.

Заведи аккаунт в Discord, проверь микрофон и интернет. Предупреди домашних, чтобы не отвлекали.

Если раньше не работал в команде, поинтересуйся, что такое системы контроля версий (git или svn)
Что такое "Дневники разработчика?"
"Дневники разработчика" — это по сути блог, где ты можешь рассказать о своем проекте и поделиться прогрессом, трудностями, интересными моментами.

На что стоит обратить внимание при ведении такого дневника?
Читабельность: текст должен быть легким для чтения, приятным и интересным.
Оформление: используй жирный шрифт для акцентов, добавляй списки, абзацы и картинки.
Контент: Наброски геймплея, схемы, таблицы с расчетами и видео. А так же не забывай писать кулстори. Главное, чтобы они отражали ключевые моменты разработки

Не забудь поддержать и других участников и поставить реакции на их посты. Это можно сделать и после джема.

Конкурс будет проходить в Discord в канале #дневники-разработчиков.

Приз: Death Stranding в Steam. По желанию участника приз можно заменить на другую игру.

11 ноября команда организаторов выберет победителя. ʕ •ᴥ•ʔノ
Когда будет следующий офлайн-джем?
ʅʕ•ᴥ•ʔʃ
Поддержи нас на Patreon
Благодаря поддержке наших участников мы делаем джемы ещё круче!
Made on
Tilda