Что такое Siberian Game Jam?
Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и других творческих людей. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме.
Что будет на джеме?
Знакомства
Возможность найти команду прямо на джеме, мозговой штурм
72 часа веселья и угара
Полноценный процесс разработки игр в миниатюре и проверка собственных сил
Наставничество
Помощь специалистов из игровой индустрии
Расписание
Указано московское время (UTC +3)
23 октября
18:30 - Онлайн-трансляция "Ответы на вопросы": приходи и задай свой вопрос организаторам
1 ноября
18:30 - Онлайн-трансляция открытия: вступительное слово организаторов, объявляем тему

19:00 - Начало джема: собираемся в команды, знакомимся с кураторами
1–4 ноября
ПИЛИМ ИГРЫ, выкладываем концепт-арты, скриншоты, гифки и видео с прогрессом по игре в соц. сети с хештегом #SibGameJam и к нам в Discord
4 ноября
19:00 - Конец джема

19:00–20:00 - Дополнительный час: загружаем игры на itch.io, чиним критические баги

20:30 - Онлайн-трансляция закрытия
5–26 ноября
Период голосования: Участники оценивают игры друг друга, общение в Discord
12 ноября
Подведение итогов "Дневник разработчика"
27 ноября
18:00 - Онлайн-трансляция церемонии награждения
Расписание  «Свободных микрофонов»
Указано московское время (UTC +3)
6 ноября
17:00–20:00 - Стрим №1
10 ноября
17:00–20:00 - Стрим №2
13 ноября
17:00–20:00 - Стрим №3
17 ноября
17:00–20:00 - Стрим №4
20 ноября
17:00–20:00 - Стрим №5
Номинации
Эксперты
Это опытные ребята, которые готовы поделиться своим мнением о твоем проекте. Каждый из них поиграет минимум в 20 игр и оставит подробный фидбек.
  • Николай Дыбовский
    Основатель студии Ice-Pick Lodge (создатели игр «Мор», «Тургор», «Эврика!», «Тук-тук-тук»
  • Александра Голубева (Альфина)
    Игровой сценарист и нарративный дизайнер, обладатель ряда наград за нарративный дизайн «Мора» (Pathologic 2). Работала в Wargaming, написала тексты к юмористическому роглайту Outcast Tales, переводила Disco Elysium. Сейчас пишет сюжетную кампанию для HoMM: Olden Era!
  • Василий Скобелев
    Ведущий левел-дизайнер. Блогер. Преподаватель онлайн-школы "Нарраторика".
    Работал над сериями игр Vector, Shadow Fight, Atomic Heart и War Robots
  • Виктор Сурков
    Художник, арт-директор, арт-продюсер, 25 лет в игровой индустрии.
    Выпущенные игры: W40K: Rogue Trader, Puzzle Breakers, Pathfinder: Kingmaker, Skyforge, Allods Online, Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, Etherlods, Evil Islands, Rage of Мages II.
  • Игорь Дятлов
    3Д художник и преподаватель. Основатель retry.school и со-основатель студии mmmesss.Создатель курса Draft punk.
    Работал над Love death robots, war thunder, world of tanks.
  • Ресса Шварцвальд
    Основатель аудио-аутсорс студии Gameowdio, 15 лет в геймдеве на разных позициях, связанных со звуком, работала в Aterdux Entertainment, TinyBuild, собрала аудио команду в CM Games. организует аудио-секцию на DevGamm с 2015, обожает джемы и советует их всем начинающим саунд-дизайнерам и композиторам как трамплин в карьеру, связанную с интерактивным аудио!!
  • Андрей Дронин
    Более 25 лет в индустрии. Принимал активнейшее участие в создании и становлении отечественной игровой журналистики. Организатор фестиваля Keep Calm, Do Games и конференции Central Asia Game Show. В прошлом — евангелист Unreal Engine (Epic Games), биздев (Long Tale Games, Contrast Games), руководитель проектов, ментор акселератора "Начни Игру".
    Сейчас — соучредитель и директор по партнёрствам в Portal College, продюсер (издательство "Бомбора").
  • Сергей Гимельрейх
    Гейм-дизайнер. Инди-разработчик. Основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР. Популяризатор авторского гейм-дева.
  • Евгений Васильев
    Архитектор кафедры Разработки игр в IThub college и руководитель студенческого инкубатора.
    Начинал с универа заниматься разработкой на Flash, стажировался в Nekki, делал уровни для Vector. Работал в разработке приложений и рекламе, в маркетинге Destiny.games. Основал с коллегами аутсорс студию IThub games.
  • Кирилл Золовкин
    Продюсер ILL, автор Gripper и канала "Про гейм-дизайн за 5 минут" в Телеграме
  • Василий Лебедев
    Много играю, пишу много обзоров. Люблю хорошие компьютерные игры. Куратор Runner Streams в Steam. Эксперт фестиваля ИГРОПРОМ, сайта http://dailytelefrag.ru/, геймджема "Начни Игру".
  • Иван Чернов
    Лид гейм-дизайнер проекта Twilling Wars, организатор и разработчик интерактивных коллабораций GameArtCollab, преподаватель со стажем, пиксельный художник для души. Люблю в играх комплексные механики и хороший импакт.
  • Мария Василёнок
    Нарративный дизайнер в компании Moon Active. В индустрии с 2018 года. Была нарративным дизайнером в студиях FlyinDogs и 1С Entertainment, геймдизайнером в Vizor Games. Автор программы курса "Индустрия компьютерных игр" в БГУИР.
  • Ярослав Кравцов
    Руководитель собственной студией Space Trace, занимающейся разработкой игр на платформе Roblox. В игровой индустрии с 2007 года. Работал над такими играми, как Аллоды Онлайн, Skyforge, Armored Warfare. Преподавал разработку игр в Scream School, Skillbox, ВШБИ, devtodev.
  • Александр Михеев
    Работаю в геймдеве больше 13 лет. Начинал с HOPA игр, которые выходили на BigFishGames. Позже стал разрабатывать игры для мобилок в разных жанрах: Match 3, Blast, MMO RPG. Поработал с крупными издателями такими как Alawar, Wargaming и Playrix. Сейчас работаю продюсером RnD-направления в компании Playkot.
  • Владимир Ковтун
    Делаю игры 20 лет. Делал. Делаю. И буду делать. Танки Онлайн, Beholder, Distrust, Hot Wheels, Papelaria.
    Веду канал с практическими советами про жизнь ГД
  • Анна Некрасова
    Нарративный геймдизайнер. Работала в Melsoft Games и Crazy Panda.
    В свободное время люблю играть в игры, делаю НРИ и еще много всего интересного :)
  • Стас Валишин
    Лид геймдизайнер с более чем 8-летним опытом создания мобильных F2P игр. Работал над широким спектром казуальных и мидкорных игр.
  • Юрий Сироткин
    Гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру"
  • Андрей Коваль
    Инди разработчик, который смог. Сделал 30 игр на разных джемах. 4 игры выпустил в стим и на консоли. Готов подсмотреть все интересные решения из ваших игр :)
  • Наталья Ляшко
    Нарративный дизайнер. Приложила руку и сердце к My Cafe, а также тому-что-пока-нельзя-называть. Мой любимый принцип — играй, а не рассказывай!
  • Денис Русаков
    Видеоблогер, YouTube-канал DenisMajor. Люблю видеоигры с детства, начинал ещё с ZX Spectrum и Dendy. Есть все актуальные консоли (и большинство основных из ретро), игровой ПК. В играх больше всего ценю геймплей, хорошую музыку, и арт-дизайн.
  • Алексей Курбатов
    Блогер команды UNIO Production, занимаюсь обзорами игр, техники и игровыми руководствами. Так же был экспертом по оценке игр Игропром 2024 и геймджема "Начни игру" 2024
  • Андрей Зыкин
    Занимаюсь гейм дизайном более 10 лет, понемногу поработал со всеми основными жанрами мобильных игр. Четыре года преподавал гейм дизайн в НГУ. Играю практически во всё от 4х стратегий до дэйтинг симуляторов. Очень уважаю жанр RPG и отдельно JRPG one love!!!
    Крайне уважаю различные инди игры за полёт фантазии и смелые решения.
  • Татьяна Лозовая
    lead GD в Playrix, 11 лет в геймдеве, отревьюила сотни игр с 8 джемов.
    ПК, мобайл, консоли, настолки, нри — профессионально играю во все. Очень люблю игры с джемов за неожиданные решения для привычных механик и свежий взгляд.
    Джемы для меня - невероятный по заряду вдохновения ивент и источник свежих идей. Желаю удачи всем командам и участникам. И помните, самое главное на джеме — фан и фичекат!
  • Кирилл Шутов
    Преподаватель геймдизайна в РТУ МИРЭА. 2 место в чемпионате Артмастерс в компетенции "Геймдизайнер" 2023 год. Участник Siberian Game Jam c 2021 года.
  • Роман Федотовский
    Занимаюсь игровым звуком более 10 лет. Сотрудничал с компаниями Playrix, Alawar и др. В данный момент являюсь аудио-директором и ведущим звуковым дизайнером в компании Unfrozen. Спикер на Gamedev CityFest, Gamedev Weekend, DevGAMM, UNIGINE Open Air.
  • Антон Уткин
    Сценарист и режиссёр кино и VR, нарративный дизайнер
  • Юлия Комарова
    Creative Director, Lategame Studio
    В игровой индустрии с 2011 года, работала в таких студиях как Mail.Ru Studio Nord, Playkot, Zillion Whales. Эксперт в области гейм-дизайна, меты, экономики, монетизации и LiveOps мобильных и кроссплатформенных проектов.
  • Станислав Цатурян
    Более 20 лет в геймдеве с успокоительными и антидепрессантами. Продюсер, геймдизайнер "Rockstone", эксперт и ментор сообщества «Prototype.indie».
  • Иван Булыгин
    Lead Game Designer в Far-Far Games.
  • Алексей Малороссиянов
    Head of Client Side Development at OneUp Games. 14+ лет в коммерческом геймдеве.
  • Андрей Исаев
    Лид геймдизайнер в Vizor Games. Вот уже более пяти лет занимаюсь LiveOps в мобильных играх, работал над жанрами match3, hidden object и farm adventure. Раньше трудился в Playrix, а свою карьеру когда-то начинал именно с геймджема. Игры для меня — и работа, и страсть, так что уже с нетерпением жду, когда смогу увидеть ваши крутые проекты!
  • Владимир Аверьянов
    Разработчик игры Slavania
  • Сергей Праздничнов
    Ведущий гейм-дизайнер. Преподаватель онлайн-школы XYZ School. Работал над играми Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla, Atomic Heart.
  • Александр Егоров
    Руководитель направлений Indie и SMM в VK Play , операционный руководитель prototype.indie.
  • Константин Соломонов
    Инди разработчик, стример, ютубер, участвовал в Ludum Dare 30 раз (занимал топ 3!), 14 лет в геймдеве. Сеньер Гейм Девелопер в Лондоне.
  • Николай Цыс
    3D художник, кричер дизайнер, инди-разработчик, преподаватель. Участвовал в проектах darksiders 3, doom eternal. В данный момент веду открытую соло разработку личного проекта «Эклиптум» и занимаюсь производством курсов и учебных материалов, для ребят которые хотят попасть в индустрию.
  • Алексей Макаренков
    Игровой журналист, блогер. Автор YouTube-канала makarenkoff
  • Артём Шапиро
    Старший 3D-художник по персонажам в Larian Studios на Baldur’s Gate III. Специализация: дизайн персонажей и существ, органическое моделирование, работа с анатомией.
    Проекты: Baldur's Gate 3, Age of Empires IV, Borderlands 3: Bounty of Blood, Returnal.
  • Кирилл Цыбулько
    Руководитель проекта "Легенда: Наследие Драконов"
  • Николай Львовский
    Руководитель группы оперирования игровых проектов "Легенда: Наследие Драконов" "Джаггернаут" и "Троецарствие"
Кураторы
Как мудрые сэнсеи выслушают твою проблему, подскажут варианты решения, помогут определиться с приоритетами, дадут фидбек, принять решение и дойти до релиза. Куратор не сделает игру за вас — это задача вашей команды.
  • Варвара Кожинова
    Куратор по геймдизайну
    Куратор по Геймдизайну. Организатор ивентов для разработчиков игр. Основатель сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер.
  • Елена Бутенкова
    Куратор по 2D Арту
    Куратор по 2D Арту. Художник по персонажам. В индустрии 9 лет. Обожаю играть в игры, и не только на пк, но и в настольные, для которых тоже удалось порисовать! Сотрудничала с G5Games, Loona, FFG и NetEase. Сейчас работаю в Nexters.
  • Вячеслав Сульдин
    Куратор по 3D Арту
    Куратор по 3D Арту. В геймдеве с 2010-ого года, работал как в маленьких инди-студиях, так и в больших проектах. Поможет с любыми вопросами по 3д-графике, ну или может просто дать совет, как сделать картинку лучше.
  • Назар Балутин
    Куратор по звуку
    Композитор и музыкальный продюсер. Создает музыку для игр более 3-х лет. Основатель саунд-продакшн студии Music we Deserve.
  • Вячеслав Седович
    Куратор по UNITY
    В геймдеве более 19 лет, ведущий инженер в Unknown Worlds Entertainment (Subnautica), до этого: технический художник в Unigine, разработчик серии игр Alien Shooter / Zombie Shooter
  • Антон Токарев
    Куратор по UNREAL
    Ведущий Технический Геймдизайнер в студии Team Clout. Автор курса "Прототипирование в Unreal Engine" на площадке Нетология
  • Анатолий Грико
    Куратор по GODOT и REN'PY
    Программист, 5 лет опыта в гейм-деве, столько же в гейм-джемах, 16 лет на С++. Сейчас ведущий программист в Movavi. Нравится сама идея открытых исходников, поэтому для участия в джемах выбрал Godot и Ren'Py, на которых сделал не одну игру.
Спонсоры
Партнеры офлайн-площадок
Скорее на джем! ୧ʕ•ᴥ• ʔ୨
Часто задаваемые вопросы
Что такое игровой джем?
Коротко о правилах
Как принять участие?
Как воспользоваться помощью кураторов?
Как загружать игры на джем?
Тема и элемент... Что это вообще такое?!
Будут ли призы?
У меня нет команды. Как найти команду?
Сколько человек может быть в команде?
У меня нет опыта! Есть смысл участвовать?
Как проходит оценивание игр?
Мне нет 18 лет. Я могу участвовать?
Что мне нужно для участия в онлайн-джеме?
Что такое "Дневники разработчика?"
Когда будет следующий офлайн-джем?
Поддержи нас на Patreon
Благодаря поддержке наших участников мы делаем джемы ещё круче!
Организаторы
Мы — команда друзей. Некоторые из нас работают в геймдеве, для других это хобби. Но всех нас объединяет одно — любовь к творчеству и играм.
Made on
Tilda