Что такое Siberian Game Jam?
Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме.
Что будет на джеме?
Знакомства
Возможность найти команду прямо на джеме, мозговой штурм, совместное творчество
72 часа веселья и угара
Полноценный процесс разработки игр в миниатюре и проверка собственных сил
Наставничество
Помощь специалистов из игровой индустрии
Расписание
Указано московское время (UTC +3)
22 октября
17:30 - Онлайн-трансляция "Ответы на вопросы": приходи и задай свой вопрос организаторам
23 октября
16:30 - Стрим с Виталиком Ивлевым. Разговоры про арт.
1 ноября
18:30 - Онлайн-трансляция открытия: вступительное слово организаторов, объявляем тему

19:00 - Начало джема
1–4 ноября
ПИЛИМ ИГРЫ, делимся прогрессом и ведем дневник разработчика.
4 ноября
19:00 - Конец джема

19:00–20:00 - Дополнительный час: загружаем игры на itch.io, чиним критические баги

20:30 - Онлайн-трансляция закрытия
525 ноября
Период голосования: Участники оценивают игры друг друга, общение в Discord и телеграм.
до 19 ноября
Подведение итогов "Дневник разработчика". Итоги будут опубликованы в соц. сетях SibGameJam.
26 ноября
17:30 - Онлайн-трансляция церемонии награждения
Расписание «Свободных микрофонов»
Онлайн-трансляции, на которых участники показывают сделанные игры, а организаторы в них играют.


Указано московское время (UTC +3)
8 ноября
17:00 – 20:00 - Стрим №1
12 ноября
17:00 – 20:00 - Стрим №2
15 ноября
17:00 – 20:00 - Стрим №3
19 ноября
17:00 – 20:000 - Стрим №4
Тема
Тему для джема могут предложить все желающие! Пиши свои варианты в эту гугл форму — мы отберем самые интересные. На открытии вытащим случайную тему из списка лучших. Возможно, участники будут создавать игры именно по твоей теме.
Предложить тему
Номинации
Эксперты
Поставь галочку «Хочу фидбек» при заливке билда на itch.io — и получи фидбек как минимум от одного эксперта.

Эксперты
  • Ярослав Кравцов
    Руководитель студии Space Trace, ведущий телеграм-канала про разработку игр @YarKravtsovWorkshop
  • Константин Соломонов (xk)
    Инди разработчик, стример, ютубер, участвовал в Ludum Dare 30+ раз (занимал топ 3!), 15 лет в геймдеве. Сеньер Гейм Девелопер в Лондоне. Разработчик Dicewood.
    Буду стримить, как играю.
  • Сергей Праздничнов
    Ведущий гейм-дизайнер. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's Creed Valhalla, Atomic Heart и др.
  • Татьяна Лозовая
    FO в Voki Games, 12 лет в геймдеве, играю в игры с джемов с 2019 года.
    Очень люблю игры с SibGameJam: они каждый раз как коробка с сюрпризами, блестящие камушки, среди которых поблескивают настоящие бриллианты.
    Джемы для меня - невероятный по заряду вдохновения ивент и источник свежих идей. Желаю удачи всем командам и участникам. И помните, самое главное на джеме — фан и фичекат!
  • Андрей Коваль
    Инди разработчик с 5-ю релизами, исследователь геймдизайна, готов прожаривать ваши игры
  • Константин Иванов
    Технический универсал и продюсер с 15+ годами в геймдеве. Начинал как инди-разработчик, прошёл путь до CTO в Ninsar Games. Уникальный специалист, в равной степени сильный в арт-дирекшене, геймдизайне и технической реализации. Ключевой участник создания RPG Encased (Dark Crystal Games), где выстроил процессы производства контента и взаимодействие между отделами. Также работал над такими проектами как Divinity: Original Sin 2 (Larian Studios, Engine QA) и Saturn RPG (Ninsar, технический директор). Убеждён, что будущее игровой индустрии — за гибридными специалистами, способными говорить на языках и художников, и программистов.
  • Александр Кухарев
    Sub-Lead Level Designer в Owlcat Games
    Занимаюсь созданием игровых пространств, проектированием квестов и маршрутов, а также проработкой геймплея на локациях.
    Обладаю опытом работы с различными жанрами и инструментами и постоянно ищу способы привнести что-то новое в разработку уровней.

    Помимо работы в студии, создаю авторские проекты, экспериментирую с механиками и атмосферой, а также делюсь опытом с геймдев-сообществом.
  • Станислав Цатурян
    Более 20 лет в геймдеве. Продюсер, геймдизайнер и ментор с сединой от увиденного)
  • Андрей Исаев
    LiveOps Продюсер в Vizor Games. Работал над жанрами match3, hidden object и farm adventure. Раньше трудился в Playrix, а свою карьеру когда-то начинал именно с геймджема.
    Игры для меня — и работа, и страсть, так что уже с нетерпением жду, когда смогу увидеть ваши крутые проекты!
  • Команда Ray of Hope
    Мы команда разработчиков, создающая кооперативный survival horror с элементами RPG на основе сеттинга S.T.A.L.K.E.R. на базе UE 5 и с использованием наработок для X-Ray. Более 10 лет в разработке: собственные механики, кастомные локации, квесты и сетевая синхронизация. Прошли путь от моддинга до полноценной команды, умеют строить атмосферу, работать с тяжелыми движками и обожают эксперименты. На джеме будем стримить твои игры, обсуждать и давать фидбек. Надеемся, что наш взгляд поможет тебе.
  • Сергей Гимельрейх
    Гейм-дизайнер, Инди-разработчик, Основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, Популяризатор авторского геймдева.
  • Михаил Кузнецов
    Гейм-дизайнер, 8+ лет в индустрии. Работал над VR, PC и мобильными проектами, в том числе - Caliber от 1CGS.
    Каждой отважной команде по достойному инвестору!
  • Кирилл Золовкин
    Продюсер ILL, автор Gripper и канала "Про гейм-дизайн за 5 минут" в Телеграме
  • Антон Токарев
    Лид Тех.ГД в студии Team Clout, проект «ILL». Сооснователь инди студии DIASURA team, проект «Mosolov». Автор курсов по Unreal Engine на Netology и по тех.гейм-дизайну на Skillfactory. Личный Блог Антона hecycbet Токарева
  • Константин Кондюков
    Ген. дир. Еудокиа Геймс - Резидент Сколково. Разрабатываем инновационные игры; Преподаватель ИТМО , Иннополис и ВШЭ; Основатель сообщества IGRA; Initiative Gaming & Russian Award и фестиваля КОНФА; Автор YouTube канала про стартапы и разработку игр; Ex Team Lead Foxford Games, Ex CBDO Indie Go Fund.
  • Арина Горячева
    Главный гейм-дизайнер студии игровой разработки "Марьяж", гейм-дизайнер и менеджер инновационных игровых проектов VK. Люблю творить, управлять и консультировать, веду свой канал. С удовольствием проведу время за вашими играми, покажите, на что вы способны!
  • Александр Хорошавин
    Руководитель студии Goodwin Games, автор Selfloss и Quite a Ride.
  • Елизавета Уланкина (Lehmann)
    Ведущий геймдизайнер и левел дизайнер, 7 лет в индустрии: Sobaka Studio, Ice-pick lodge, ICVR, S8 Capital. Преподаватель системного геймдизайна в НИУ ВШЭ, автор курса по левел дизайну в Skillbox.
    Веду блог об игровой индустрии и работаю над своими инди играми.
  • Юлия Комарова
    Creative Director, Lategame Studio

    В геймдеве с 2011 года — эксперт в областях гейм-дизайна, меты, экономики и LiveOps на кроссплатформенных проектах. Работала в Zillion Whales, Playkot, Mail.Ru Studio Nord. Сейчас занимаюсь играми «Берсерк Герои Онлайн» и Thesia: Isekai World.
  • Евгений Кистерев
    Основатель студии Mandragora. Разработчик SKYHILL и I Am Future. Со-ведущий подкаста «Пилим, Трем».
  • Варвара Кожинова
    Организатор ивентов для разработчиков, с 2018 года посвятила себя развитию инди-экосистемы и помощи разработчикам игр. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор. Сейчас занимается развитием своего сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер, создатель джемов, эгоистичный альтруист, Шеогорат.
  • Соловьев Сергей
    Ведущий геймдизайнер студии GamesLab, Преподаватель курса по Геймдеву в МГТУ им.Н.Э. Баумана, Куратор акселератора "Фабрики Видеоигр" в АКИ Сколково
    1. тг-канал GamesLab - https://t.me/gameslab_store
    2. акселератор "Фабрика Видеоигр" - https://createdin.moscow/projects/videogamesfactory
СЕРЕБРЯНЫЙ СПОНСОР
Часто задаваемые вопросы
Что такое игровой джем?
Игровой джем (game jam) — это когда делаешь компьютерную игру за короткое время. У нас — за 72 часа. Это весело и прокачивает разработку игр, работу в команде, тайм-менеджмент, принятие решений, импровизацию.
Коротко о правилах
1. Использование стороннего контента

Если используешь сторонний контент или нейросети в чистом виде, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра».

Дополнительно, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций:
• «Лучшая графика», если используешь сторонний 2D, 3D контент или нейросети.
• «Лучший звук», если используешь сторонние звуки, музыку или нейросети.

Пометить тип используемого контента ты можешь на странице itch.io во время заливки игры. Вне зависимости от вида используемого контента, убедись, что не нарушаешь авторские права.

• В номинациях «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучшее попадание в тему» и «Какая-то шляпа» можно использовать любой контент.

Орги оставляют за собой право СНЯТЬ игру с номинаций даже ПОСЛЕ объявления победителей если выяснится, что в игре использовался сторонний контент в чистом виде.

2. Производные работы

Если хочется использовать сторонний контент или нейросети, но не хочется сниматься с номинаций, то есть способ — создание производных работ.

Насколько производная работа должна отличаться от оригинала? За нас уже все придумали на Ludum Dare, читай в оригинале раздел «Derivative Works Explained»: https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules, или перевод на Хабре: https://habr.com/ru/post/316768/

3. Если игра побеждает в номинациях «Лучшая игра» или «Лучшая соло игра»

В таком случае она не может победить в других номинациях. Если игра побеждает сразу в обеих номинациях, разработчик должен выбрать одну номинацию на свое усмотрение.

4. Какие игры не стоит делать

Не стоит выкладывать и делать игры, запрещённые к показу на стриминговых сервисах (Twitch, VK, YouTube и т.д.), запрещённые законами, разжигающие рознь по национальности, ориентации и другим аспектам.

5. Как себя вести

Относись к другим участникам с уважением, не переходи на личности.

Помни, что твоё настроение и манера выражать мысли влияет на настроение других участников. Если будешь разводить публичную ругань и вести себя неадекватно — получишь предупреждение, а потом бан.

P.S. Подробнее ознакомиться с правилами и примерами использования контента можно в нашем Discord сервере на форуме #правила, в телеграм-канале или в VK.
Как принять участие?
Способ 1. Discord
1. Вступай в Discord.
2. Выбери бота @Мишка и напиши ему личное сообщение и ответь на его вопросы. Мишка даст тебе роль «SGJ Ноябрь 2025», и тебе станет видна группа каналов «Джем».

Способ 2. Telegram
1. Напиши боту и ответь на его вопросы.

Ура! Ты стал участником SibGameJam Ноябрь 2025

Регистрация нужна обязательно! Иначе не сможешь получить сертификат ;)
Как загружать игры на джем?
Тебе нужно загрузить билд игры на любой доступный хостинг (Google Drive, Яндекс.Диск, dropbox и т.д.), а также создать страницу на itch.io.

Посмотри наши ролики, где мы собрали всю необходимую информацию:

P.S. не обращай внимания на старые даты, информация актуальная.
Тема и элемент... Что это вообще такое?!
ТЕМА — это ориентир. Даётся в помощь тем, для кого актуальна проблема «чистого листа».

Тему можно интерпретировать КАК УГОДНО. В том числе никак :) Можешь забить и делать что душе угодно.

Ты предлагаешь темы до 26 октября. Команда организаторов выберет 15 тем и опубликует список за сутки до джема. Итоговую тему выберем рандомно на Открытии джема.

ПРЕДЛОЖИ ТЕМУ ДЖЕМА

ЭЛЕМЕНТ — это может быть просто картинка, или 3D-модель, упоминание в истории или вообще что угодно. Элемент никак не влияет на оценки и номинации, он просто для веселья.
Какие будут призы в Ноябре 2025?
ЛУЧШАЯ ИГРА
• Подарочные ваучеры в Steam на 100$

ЛУЧШАЯ СОЛО-ИГРА
• Подарочные ваучеры в Steam на 100$

ЛУЧШИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
• До 7 игровых ковриков с логотипом SibGameJam
• До 7 книг от БОМБОРА

ЛУЧШАЯ ГРАФИКА
1 курс Виталика Ивлева на выбор

ЛУЧШИЙ НАРРАТИВ
• 1 курс «Нарратив в видеоиграх» от Нарраторики

ЛУЧШИЙ ЗВУК
До 3 курсов на выбор от платформы Точка Звука

 ЛУЧШЕЕ ПОПАДАНИЕ В ТЕМУ
3 мастер-класса на выбор от Нарраторики
• До 7 книг от БОМБОРА

КАКАЯ-ТО ШЛЯПА
• До 7 шляп!

Кроме того, каждая команда-победитель получит:
• 1 кубок (кроме Какой-то шляпы, шляпа это уже имба)
• До 7 значков с логотипом SibGameJam Ноябрь 2025
• До 7 годовых премиум-доступов на Craftpix.net

Доставка осуществляется на территории РФ одному представителю команд. Доставка в другие страны обсуждается в индивидуальном порядке.
У меня нет команды. Как найти команду?
Напиши пост о себе в канал Дискорда или в Telegram в канал «ищу команду»

А если остался без команды — напиши организаторам. Мы постараемся помочь.

Совет: пообщайся с несколькими участниками и командами, расскажи, какие цели ты поставил себе на джем. Если не понравится в команде — сразу скажи об этом, не стесняйся сменить команду в начале разработки.
Сколько человек может быть в команде?
Нет ограничений. Рекомендуем 1–4 человека. Можно и 10, но обычно чем больше команда, тем сложнее работать, особенно если познакомились недавно.
У меня нет опыта! Есть смысл участвовать?
Отсутствие опыта — не проблема! Для начала достаточно желания.

Если можешь программировать, рисовать или писать сценарий, то не волнуйся — на джеме тебя оторвут с руками.

Если совсем нет навыков, то можешь подучить что-нибудь до джема. Важно сделать первые шаги и освоиться с инструментами — не нужно быть профи, чтобы начать делать игры.

А если любишь авантюры, приходи вообще без навыков и учись прямо на месте. Будет сложно, но весело.

Каждый джем это открытие нового, даже для бывалых участников.

Совет: не стесняйся говорить: «Я не знаю». Смело расскажи о своих навыках, например: «Рисую только в Paint, анимировать не умею». Даже если что-то не получается — спроси, участники или кураторы подскажут.
Как проходит оценивание игр?
Оценки вы ставите друг другу сами на странице нашего джема на itch.io.
Мне нет 18 лет. Я могу участвовать?
Да!
Что мне нужно для участия в онлайн-джеме?
Не забудь до джема подготовить инструменты и установить нужные программы, например, Photoshop, Unity, Github и так далее.

Проверь микрофон и интернет. Предупреди домашних, чтобы не отвлекали.

Если раньше не работал в команде, поинтересуйся, что такое системы контроля версий (git или svn)
Что такое "Дневники разработчика?"
"Дневники разработчика" — это по сути блог, где ты можешь рассказать о своем проекте и поделиться прогрессом, трудностями, интересными моментами.

На что стоит обратить внимание при ведении такого дневника?
Читабельность: текст должен быть легким для чтения, приятным и интересным.
Оформление: используй жирный шрифт для акцентов, добавляй списки, абзацы и картинки.
Контент: Наброски геймплея, схемы, таблицы с расчетами и видео. А так же не забывай писать кулстори. Главное, чтобы они отражали ключевые моменты разработки

Не забудь поддержать и других участников и поставить реакции на их посты. Это можно сделать и после джема.
Когда будет следующий офлайн-джем?
ʅʕ•ᴥ•ʔʃ
Made on
Tilda