Что такое Siberian Game Jam?
Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме.
Что будет на джеме?
Знакомства
Возможность найти команду прямо на джеме, мозговой штурм, совместное творчество
72 часа веселья и угара
Полноценный процесс разработки игр в миниатюре и проверка собственных сил
Наставничество
Помощь специалистов из игровой индустрии
РЕГИСТРИРУЙСЯ
Расписание
Указано московское время (UTC +3)
22 апреля
17:30 - Онлайн-трансляция "Ответы на вопросы": приходи и задай свой вопрос организаторам
1 мая
18:30 - Онлайн-трансляция открытия: вступительное слово организаторов, объявляем тему

19:00 - Начало джема
1–4 мая
ПИЛИМ ИГРЫ, делимся прогрессом и ведем дневник разработчика.
4 мая
19:00 - Конец джема

19:00–20:00 - Дополнительный час: загружаем игры на itch.io, чиним критические баги

20:30 - Онлайн-трансляция закрытия
5 мая – 2 июня
Период голосования: Участники оценивают игры друг друга, общение в Discord и телеграм.
Параллельно идет оценивание среди судей.
до 19 мая
Подведение итогов "Дневник разработчика". Итоги будут опубликованы в соц. сетях SibGameJam.
4 июня
18:00 - Онлайн-трансляция церемонии награждения
Свободные микрофоны
Это стримы с играми наших участников. Участники могут прийти на стрим и в порядке живой очереди рассказать о своей игре, а стример в неё поиграет.
  • GIZA
    Стример
    Профессиональный стример и скример. Занимаюсь озвучкой и яростной поддержкой инди геймдева. Настоящий магнит для багов
Расписание «Свободных микрофонов»
Указано московское время (UTC +3)
7 мая
18:00–22:00 - Стрим №1
10 мая
18:00–22:00 - Стрим №2
14 мая
18:00–22:00 - Стрим №3
18 мая
18:00–22:00 - Стрим №4
21 мая
18:00–22:00 - Стрим №5
Номинации
Судьи
Это эксперты игровой индустрии, которые будут оценивать судейские номинации
Судьи номинации «Лучшая игра»
  • Николай Дыбовский
    Основатель студии Ice-Pick Lodge (создатели игр «Мор», «Тургор», «Эврика!», «Тук-тук-тук»
  • Сергей Гимельрейх
    Гейм-дизайнер. Инди-разработчик. Основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР. Популяризатор авторского гейм-дева.
  • Константин Соломонов
    Инди разработчик, стример, ютубер, участвовал в Ludum Dare 30 раз (занимал топ 3!), 14 лет в геймдеве. Сеньер Гейм Девелопер в Лондоне.
  • Сергей Волков
    Заведующий труппой 1C Game Studios. Проводит бессердечные финальные собеседования, на которых иногда смотрит хоккей. Мечтает построить образование в геймдеве и превратить катсцены в театр.
  • Андрей Исаев
    Лид геймдизайнер в Vizor Games. Вот уже более пяти лет занимаюсь LiveOps в мобильных играх, работал над жанрами match3, hidden object и farm adventure. Раньше трудился в Playrix, а свою карьеру когда-то начинал именно с геймджема. Игры для меня — и работа, и страсть, так что уже с нетерпением жду, когда смогу увидеть ваши крутые проекты!
  • Сергей Праздничнов
    Ведущий гейм-дизайнер. Преподаватель онлайн-школы XYZ School. Работал над играми Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla, Atomic Heart.
  • Станислав Цатурян
    Более 20 лет в геймдеве, выживаю на шуточках. Продюсер, геймдизайнер "Rockstone", эксперт и ментор сообщества «Prototype.indie».
Судьи номинации «Лучшая графика»
  • Иван Смирнов
    Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор с 17-летним опытом в игровой индустрии, фаундер Smirnov School. Работал в Ubisoft, Playrix, Game Insight и других компаниях.
  • Игорь Дятлов
    3Д художник и преподаватель. Основатель retry.school и со-основатель студии mmmesss. Создатель курса Draft punk.
    Работал над Love death robots, war thunder, world of tanks.
  • Виктор Сурков
    Художник, арт-директор, арт-продюсер, 25 лет в игровой индустрии.
    Выпущенные игры: W40K: Rogue Trader, Puzzle Breakers, Pathfinder: Kingmaker, Skyforge, Allods Online, Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, Etherlods, Evil Islands, Rage of Мages II.
  • Антон Яковлев
    3Д художник, Арт-директор, за 10+ лет в индустрии натворил всякого. Участвовал в: Assassin's Creed Valhalla, Fallout 76, Anthem, Overkill's The Walking Dead, League of Legends и еще много разных.
  • Павел Никонов
    Арт-директор и концепт-художник с более чем 10-летним опытом. Работал над инди-проектами, играми для Steam и мобильных платформ.
    Участник геймджемов, призёр в номинациях за визуал.
    Питает нежную любовь и ласку ко всему, что можно изобразить, и ко всему, что нельзя.
  • Сергей Чесноков
    ExDev 3D Character Lead в DICE EA, Ментор.
    Более 13 лет в игровой индустрии. Принимал участие в разработке таких проектов как Star Wars: The Old Republic, Mass Effect: Andromeda, Baldur's Gate 3, Battlefield 2042.
  • Сергей Сыскин
    Lipsar Studio.
    АРТ Директор проекта SPARTA 2035.
    Более 19 лет в геймдеве, создавал проекты от браузерных MMО, мобильных онлайн-шутеров до пошаговых ПК стратегий.
Судьи номинации «Лучший нарратив»
  • Александра Голубева (Альфина)
    Игровой сценарист и нарративный дизайнер, обладатель ряда наград за нарративный дизайн «Мора» (Pathologic 2). Работала в Wargaming, над Olden Era, написала тексты к юмористическому роглайту Outcast Tales, переводила Disco Elysium. Сейчас вернулась в Ice-Pick Lodge на роль нарративного директора Pathologic 3!
  • Кирилл Золовкин
    Продюсер ILL, автор Gripper и канала "Про гейм-дизайн за 5 минут"
  • Антон Токарев
    Лид ГД в Team Clout на проекте ILl.
    Сооснователь инди-студии DIASURA team (проект «Mosolov»)
  • Константин Сахнов
    Основатель инди студии Vengeance Games, игровой продюсер
  • Денис Поздняков
    Совладелец студий "Винторог" и Contrast Games. Управляющий партнер школы "Нарраторика"

    Опыт в Nival Network, luden.io, Enplex Games, дюжина выпущенных игр. Эксперт Сколково, ArtMasters, Начни Игру.
  • Виталий Алексашин
    Нарративный дизайнер Banzai.Games, креативный продюсер. Автор истории Shadow Fight 2, Vector 2; сценарист Shadow Fight 3; куратор курса нарративного дизайна Scream School.
  • [LOADING]
Судьи номинации «Лучший звук»
  • Ресса Шварцвальд
    Основатель аудио-аутсорс студии Gameowdio, 15 лет в геймдеве на разных позициях, связанных со звуком, работала в Aterdux Entertainment, TinyBuild, собрала аудио команду в CM Games. организует аудио-секцию на DevGamm с 2015, обожает джемы и советует их всем начинающим саунд-дизайнерам и композиторам как трамплин в карьеру, связанную с интерактивным аудио!!
  • Артем Бокша
    Саунд-дизайнер с опытом в игровой индустрии более 5 лет. В роли саунд-дизайнера работал над такими проектами как Warhammer Space Marine 2 и Warhammer Rogue Trader. Считает Reaper лучшей DAW на свете. В свободное время пишет скрипты для работы с Wwise и Reaper, а так же занимается полевой записью.
  • Владислав Савватеев
    Композитор и саунд-дизайнер. 20 лет опыта. В геймдеве с 2012 - от инди до Playrix. Желаю всем повеселиться и получить удовольствие.
  • Денис Филиппов
    Саунд-дизайнер в компании Owlcat Games. Более трех лет опыта в игровом звуке. Работал над звуком к Warhammer 40k: Rogue Trader, Expeditions: A Mudrunner Game. В свободное время создает скрипты для Wwise, Reaper. Когда звук сделан хорошо, игроки его не замечают. Когда звук сделан отлично, игроки его хвалят.
  • Данил Балашов
    Технический саунд дизайнер в компании Owlcat Games.
    Ранее работал над звуком в проекте Hannah’s Day. Главный фокус – связка Unreal Engine и Wwise. Записывает звуки для библиотек и пишет музыку.
  • Никита Вахрушин
    Sound Producer в компании Playrix.
    В игровой индустрии с 2018 года. Опыт работы со звуком и музыкой более 6 лет.
    Также разрабатывает интерактивный звук для неанонсированной изометрической RPG.
    В свободное время занимается поиском интересных звуковых фактур и их записью, анализом звука в играх и сведением музыки.
  • Максим Адкин
    Саунд-дизайнер в компании Axlebolt. Композитор и саунд-дизайнер на проекте Tenebris: Terra Incognita. Звукоизвлекатель и генеративный аудио-энтузиаст уже более 9000 лет.
Судья номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Спонсорская номинация, оценивать будет представитель компании UNIGINE. Для участия в этой номинации нужно сделать игры на движке UNIGINE
  • Александр Паничев
    Тимлид игрового подразделения, 8.5+ лет в UNIGINE (логика Superposition benchmark, компонентные системы C++/C#, IG, ...). 20+ лет в программировании. Некогда инди-разработчик «всё в одном», соавтор игры "Steamcraft", занимался интерактивным контентом для 5D-кинотеатров. Сейчас – ведущий программист и геймдизайнер на AA-игре под PC и консоли.
Кураторы
Как мудрые сэнсеи выслушают твою проблему, подскажут варианты решения, помогут определиться с приоритетами, дадут фидбек, принять решение и дойти до релиза. Куратор не сделает игру за вас — это задача вашей команды.
  • Варвара Кожинова
    Куратор по геймдизайну
    Куратор по Геймдизайну. Организатор ивентов для разработчиков игр. Основатель сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер.
  • Мария Ларкина
    Куратор по 2D Арту
    Много лет работала в геймдеве, а теперь строю дома, учу людей рисовать и занимаюсь своими проектами. Моя волшебная способность - вселять в людей уверенность в их силах. Потому можешь написать мне не только, когда засомневаешься в выборе палитры или разделении планов, но и когда просто в ужасе. Хорошей игры ;)
  • Вячеслав Сульдин
    Куратор по 3D Арту
    Куратор по 3D Арту. В геймдеве с 2010-ого года, работал как в маленьких инди-студиях, так и в больших проектах. Поможет с любыми вопросами по 3д-графике, ну или может просто дать совет, как сделать картинку лучше.
  • Назар Балутин
    Куратор по звуку
    Композитор и музыкальный продюсер. Создает музыку для игр более 3-х лет. Основатель саунд-продакшн студии Music we Deserve.
  • [LOADING]
    Куратор по UNITY
  • Владимир Алямкин
    Куратор по UNREAL
    Владимир делает мобильные игры на Unreal Engine уже почти пятнадцать лет, и этим все сказано. Автор многих статей по движку и open-source плагинов.
  • Игорь Кислицын
    Куратор по GODOT
    Участник множества гейм джемов, победитель Montenegro Game Jam 2024. Перепробовал десятки игровых движков, но в 2020-м остановился на Godot. Подскажет, какие ноды заюзать и как организовать код, чтобы не утонуть в нём.
  • Александр Горбатов
    Куратор по UNIGINE
    6+ лет опыта работы в компании UNIGINE. Прошел путь от junior до lead-разработчика, создавая проекты на движке UNIGINE, включая игры, технические демо и профессиональные симуляторы. Спикер UNIGINE Open Air и куратор стажировок по C++
ПЛАТИНОВЫЙ СПОНСОР
СЕРЕБРЯНЫЙ СПОНСОР
СПОНСОРЫ НОМИНАЦИЙ
Скорее на джем! ୧ʕ•ᴥ• ʔ୨
Часто задаваемые вопросы
Что такое игровой джем?
Коротко о правилах
Как принять участие?
Как воспользоваться помощью кураторов?
Как загружать игры на джем?
Тема и элемент... Что это вообще такое?!
Будут ли призы?
У меня нет команды. Как найти команду?
Сколько человек может быть в команде?
У меня нет опыта! Есть смысл участвовать?
Как проходит оценивание игр?
Мне нет 18 лет. Я могу участвовать?
Что мне нужно для участия в онлайн-джеме?
Что такое "Дневники разработчика?"
Когда будет следующий офлайн-джем?
Поддержи нас на Boosty
Благодаря поддержке наших участников мы делаем джемы ещё круче!
Организаторы
Мы — команда друзей. Некоторые из нас работают в геймдеве, для других это хобби. Но всех нас объединяет одно — любовь к творчеству и играм.
Made on
Tilda