Что такое Siberian Game Jam?
Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме.
Что будет на джеме?
Знакомства
Возможность найти команду прямо на джеме, мозговой штурм, совместное творчество
72 часа веселья и угара
Полноценный процесс разработки игр в миниатюре и проверка собственных сил
Наставничество
Помощь специалистов из игровой индустрии
РЕГИСТРИРУЙСЯ
Расписание
Указано московское время (UTC +3)
22 апреля
17:30 - Онлайн-трансляция "Ответы на вопросы": приходи и задай свой вопрос организаторам
1 мая
18:30 - Онлайн-трансляция открытия: вступительное слово организаторов, объявляем тему

19:00 - Начало джема
1–4 мая
ПИЛИМ ИГРЫ, делимся прогрессом и ведем дневник разработчика.
4 мая
19:00 - Конец джема

19:00–20:00 - Дополнительный час: загружаем игры на itch.io, чиним критические баги

20:30 - Онлайн-трансляция закрытия
5 мая – 2 июня
Период голосования: Участники оценивают игры друг друга, общение в Discord и телеграм.
Параллельно идет оценивание среди судей.
до 19 мая
Подведение итогов "Дневник разработчика".Итоги будут опубликованы в соц. сетях SibGameJam.
4 июня
18:00 - Онлайн-трансляция церемонии награждения
Свободные микрофоны
Это стримы с играми наших участников. Участники могут прийти на стрим и в порядке живой очереди рассказать о своей игре, а стример в неё поиграет.
  • GIZA
    Стример
    Профессиональный стример и скример. Занимаюсь озвучкой и яростной поддержкой инди геймдева. Настоящий магнит для багов
Расписание «Свободных микрофонов»
Указано московское время (UTC +3)
7 мая
17:00–20:00 - Стрим №1
10 мая
17:00–20:00 - Стрим №2
14 мая
17:00–20:00 - Стрим №3
18 мая
17:00–20:00 - Стрим №4
21 мая
17:00–20:00 - Стрим №5
Номинации
Судьи
Это эксперты игровой индустрии, которые будут оценивать судейские номинации
Судьи номинации «Лучшая игра»
  • Николай Дыбовский
    Основатель студии Ice-Pick Lodge (создатели игр «Мор», «Тургор», «Эврика!», «Тук-тук-тук»
  • Сергей Гимельрейх
    Гейм-дизайнер. Инди-разработчик. Основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР. Популяризатор авторского гейм-дева.
  • Константин Соломонов
    Инди разработчик, стример, ютубер, участвовал в Ludum Dare 30 раз (занимал топ 3!), 14 лет в геймдеве. Сеньер Гейм Девелопер в Лондоне.
  • Александр Егоров
    Руководитель направлений Indie и SMM в VK Play , операционный руководитель prototype.indie.
  • Сергей Волков
    Заведующий труппой 1C Game Studios. Проводит бессердечные финальные собеседования, на которых иногда смотрит хоккей. Мечтает построить образование в геймдеве и превратить катсцены в театр.
  • Андрей Исаев
    Лид геймдизайнер в Vizor Games. Вот уже более пяти лет занимаюсь LiveOps в мобильных играх, работал над жанрами match3, hidden object и farm adventure. Раньше трудился в Playrix, а свою карьеру когда-то начинал именно с геймджема. Игры для меня — и работа, и страсть, так что уже с нетерпением жду, когда смогу увидеть ваши крутые проекты!
  • Сергей Праздничнов
    Ведущий гейм-дизайнер. Преподаватель онлайн-школы XYZ School. Работал над играми Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla, Atomic Heart.
Судьи номинации «Лучшая графика»
  • Иван Смирнов
    Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор с 17-летним опытом в игровой индустрии, фаундер Smirnov School. Работал в Ubisoft, Playrix, Game Insight и других компаниях.
  • Игорь Дятлов
    3Д художник и преподаватель. Основатель retry.school и со-основатель студии mmmesss. Создатель курса Draft punk.
    Работал над Love death robots, war thunder, world of tanks.
  • Виктор Сурков
    Художник, арт-директор, арт-продюсер, 25 лет в игровой индустрии.
    Выпущенные игры: W40K: Rogue Trader, Puzzle Breakers, Pathfinder: Kingmaker, Skyforge, Allods Online, Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, Etherlods, Evil Islands, Rage of Мages II.
  • Антон Яковлев
    3Д художник, Арт-директор, за 10+ лет в индустрии натворил всякого. Участвовал в: Assassin's Creed Valhalla, Fallout 76, Anthem, Overkill's The Walking Dead, League of Legends и еще много разных.
  • Павел Никонов
    Арт-директор и концепт-художник с более чем 10-летним опытом. Работал над инди-проектами, играми для Steam и мобильных платформ.
    Участник геймджемов, призёр в номинациях за визуал.
    Питает нежную любовь и ласку ко всему, что можно изобразить, и ко всему, что нельзя.
  • [LOADING]
  • [LOADING]
Судьи номинации «Лучший нарратив»
  • Александра Голубева (Альфина)
    Игровой сценарист и нарративный дизайнер, обладатель ряда наград за нарративный дизайн «Мора» (Pathologic 2). Работала в Wargaming, написала тексты к юмористическому роглайту Outcast Tales, переводила Disco Elysium. Сейчас пишет сюжетную кампанию для HoMM: Olden Era!
  • Кирилл Золовкин
    Продюсер ILL, автор Gripper и канала "Про гейм-дизайн за 5 минут"
  • Антон Токарев
    Лид ГД в Team Clout на проекте ILl.
    Сооснователь инди-студии DIASURA team (проект «Mosolov»)
  • Константин Сахнов
    Основатель инди студии Vengeance Games, игровой продюсер
  • [LOADING]
  • [LOADING]
  • [LOADING]
Судьи номинации «Лучший звук»
  • Ресса Шварцвальд
    Основатель аудио-аутсорс студии Gameowdio, 15 лет в геймдеве на разных позициях, связанных со звуком, работала в Aterdux Entertainment, TinyBuild, собрала аудио команду в CM Games. организует аудио-секцию на DevGamm с 2015, обожает джемы и советует их всем начинающим саунд-дизайнерам и композиторам как трамплин в карьеру, связанную с интерактивным аудио!!
  • Артем Бокша
    Саунд-дизайнер с опытом в игровой индустрии более 5 лет. В роли саунд-дизайнера работал над такими проектами как Warhammer Space Marine 2 и Warhammer Rogue Trader. Считает Reaper лучшей DAW на свете. В свободное время пишет скрипты для работы с Wwise и Reaper, а так же занимается полевой записью.
  • Владислав Савватеев
    Композитор и саунд-дизайнер. 20 лет опыта. В геймдеве с 2012 - от инди до Playrix. Желаю всем повеселиться и получить удовольствие.
  • Денис Филиппов
    Саунд-дизайнер в компании Owlcat Games. Более трех лет опыта в игровом звуке. Работал над звуком к Warhammer 40k: Rogue Trader, Expeditions: A Mudrunner Game. В свободное время создает скрипты для Wwise, Reaper. Когда звук сделан хорошо, игроки его не замечают. Когда звук сделан отлично, игроки его хвалят.
  • Данил Балашов
    Технический саунд дизайнер в компании Owlcat Games.
    Ранее работал над звуком в проекте Hannah’s Day. Главный фокус – связка Unreal Engine и Wwise. Записывает звуки для библиотек и пишет музыку.
  • Никита Вахрушин
    Sound Producer в компании Playrix.
    В игровой индустрии с 2018 года. Опыт работы со звуком и музыкой более 6 лет.
    Также разрабатывает интерактивный звук для неанонсированной изометрической RPG.
    В свободное время занимается поиском интересных звуковых фактур и их записью, анализом звука в играх и сведением музыки.
  • Адкин Максим
    Саунд-дизайнер в компании Axlebolt. Композитор и саунд-дизайнер на проекте Tenebris: Terra Incognita. Звукоизвлекатель и генеративный аудио-энтузиаст уже более 9000 лет.
Судья номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Спонсорская номинация, оценивать будет представитель компании UNIGINE. Для участия в этой номинации нужно сделать игры на движке UNIGINE
  • Александр Паничев
    Тимлид игрового подразделения, 8.5+ лет в UNIGINE (логика Superposition benchmark, компонентные системы C++/C#, IG, ...). 20+ лет в программировании. Некогда инди-разработчик «всё в одном», соавтор игры "Steamcraft", занимался интерактивным контентом для 5D-кинотеатров. Сейчас – ведущий программист и геймдизайнер на AA-игре под PC и консоли.
Кураторы
Как мудрые сэнсеи выслушают твою проблему, подскажут варианты решения, помогут определиться с приоритетами, дадут фидбек, принять решение и дойти до релиза. Куратор не сделает игру за вас — это задача вашей команды.
  • Варвара Кожинова
    Куратор по геймдизайну
    Куратор по Геймдизайну. Организатор ивентов для разработчиков игр. Основатель сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер.
  • [LOADING]
    Куратор по 2D Арту
  • Вячеслав Сульдин
    Куратор по 3D Арту
    Куратор по 3D Арту. В геймдеве с 2010-ого года, работал как в маленьких инди-студиях, так и в больших проектах. Поможет с любыми вопросами по 3д-графике, ну или может просто дать совет, как сделать картинку лучше.
  • Назар Балутин
    Куратор по звуку
    Композитор и музыкальный продюсер. Создает музыку для игр более 3-х лет. Основатель саунд-продакшн студии Music we Deserve.
  • [LOADING]
    Куратор по UNITY
  • [LOADING]
    Куратор по UNREAL
  • Игорь Кислицын
    Куратор по GODOT
    Участник множества гейм джемов, победитель Montenegro Game Jam 2024. Перепробовал десятки игровых движков, но в 2020-м остановился на Godot. Подскажет, какие ноды заюзать и как организовать код, чтобы не утонуть в нём.
  • Александр Горбатов
    Куратор по UNIGINE
    6+ лет опыта работы в компании UNIGINE. Прошел путь от junior до lead-разработчика, создавая проекты на движке UNIGINE, включая игры, технические демо и профессиональные симуляторы. Спикер UNIGINE Open Air и куратор стажировок по C++
ПЛАТИНОВЫЙ СПОНСОР
СПОНСОРЫ НОМИНАЦИЙ
Скорее на джем! ୧ʕ•ᴥ• ʔ୨
Часто задаваемые вопросы
Что такое игровой джем?
Игровой джем (game jam) — это когда делаешь компьютерную игру за короткое время. У нас — за 72 часа. Это весело и прокачивает разработку игр, работу в команде, тайм-менеджмент, принятие решений, импровизацию.
Коротко о правилах
1. Использование стороннего контента

Если используешь сторонний контент или нейросети в чистом виде, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра».

Дополнительно, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций:
• «Лучшая графика», если используешь сторонний 2D, 3D контент или нейросети.
• «Лучший звук», если используешь сторонние звуки, музыку или нейросети.

Пометить тип используемого контента ты можешь на странице itch.io во время заливки игры. Вне зависимости от вида используемого контента, убедись, что не нарушаешь авторские права.

Орги оставляют за собой право СНЯТЬ игру с номинаций даже ПОСЛЕ объявления победителей если выяснится, что в игре использовался сторонний контент в чистом виде.

2. Производные работы

Если хочется использовать сторонний контент или нейросети, но не хочется сниматься с номинаций, то есть способ — создание производных работ.

Насколько производная работа должна отличаться от оригинала? За нас уже все придумали на Ludum Dare, читай в оригинале раздел «Derivative Works Explained»: https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules, или перевод на Хабре: https://habr.com/ru/post/316768/

3. Если игра побеждает в номинациях «Лучшая игра» или «Лучшая соло игра»

В таком случае она не может победить в других номинациях. Если игра побеждает сразу в обеих номинациях, разработчик должен выбрать одну номинацию на свое усмотрение.

4. Какие игры не стоит делать

Не стоит выкладывать и делать игры, запрещённые к показу на стриминговых сервисах (Twitch, VK, YouTube и т.д.), запрещённые законами, разжигающие рознь по национальности, ориентации и другим аспектам.

5. Как себя вести

Относись к другим участникам с уважением, не переходи на личности.

Помни, что твоё настроение и манера выражать мысли влияет на настроение других участников. Если будешь разводить публичную ругань и вести себя неадекватно — получишь предупреждение, а потом бан.

P.S. Подробнее ознакомиться с правилами и примерами использования контента можно в нашем Discord сервере на форуме #правила или в телеграм-канале
Как принять участие?
Как стать участником Siberian Game Jam Онлайн
Способ 1. Discord
1. Вступай в Discord.
2. Выбери бота @Мишка и напиши ему личное сообщение и ответь на его вопросы. Мишка даст тебе роль «SGJ Май 2025», и тебе станет видна группа каналов «Джем».

Способ 2. Telegram
1. Напиши боту и ответь на его вопросы.

Ура! Ты стал участником SibGameJam Май 2025

Регистрация нужна обязательно! Иначе не сможешь получить сертификат ;)
Как воспользоваться помощью кураторов?
В нашем дискорде напиши @Куратор или @Куратор по СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ и свой вопрос — и куратор тебе ответит. С кураторами можно общаться в общем чате или в закрытом чате вашей команды.

@Куратор по UNITY
@Куратор по UNREAL
@Куратор по GODOT
@Куратор по UNIGINE
@Куратор по Геймдизайну
@Куратор по 2D Арту
@Куратор по 3D Арту
@Куратор по звуку

Или напиши в телеграме в теме "Вопросы кураторам"

Не стесняйся обращаться к ним во время джема. Они здесь, чтобы помочь тебе!
Как загружать игры на джем?
Тебе нужно загрузить билд игры на любой доступный хостинг (Google Drive, Яндекс.Диск, dropbox и т.д.), а также создать страницу на itch.io.

Посмотри наши ролики, где мы собрали всю необходимую информацию:

P.S. не обращай внимания на старые даты, информация актуальная.
Тема и элемент... Что это вообще такое?!
ТЕМА — это ориентир. Даётся в помощь тем, для кого актуальна проблема «чистого листа».

Тему можно интерпретировать КАК УГОДНО. В том числе никак :) Можешь забить и делать что душе угодно.

Ты предлагаешь темы до 25 апреля. Команда организаторов выберет 15 тем и опубликует список 29 апреля. Итоговую тему выберем рандомно на Открытии джема.

ЭЛЕМЕНТ — это может быть просто картинка, или 3D-модель, упоминание в истории или вообще что угодно. Элемент никак не влияет на оценки и номинации, он просто для веселья.

Проголосуй за тему джема!
Будут ли призы?
Да, победители получат призы. И памятные кубки по одному на команду.

Какие? Следи за анонсами в социальных сетях :)
У меня нет команды. Как найти команду?
Напиши пост о себе в канал Дискорда или в Telegram в канал «ищу команду»

А если остался без команды — напиши организаторам. Мы постараемся помочь.

Совет: пообщайся с несколькими участниками и командами, расскажи, какие цели ты поставил себе на джем. Если не понравится в команде — сразу скажи об этом, не стесняйся сменить команду в начале разработки.
Сколько человек может быть в команде?
Нет ограничений. Рекомендуем 1–4 человека. Можно и 10, но обычно чем больше команда, тем сложнее работать, особенно если познакомились недавно.
У меня нет опыта! Есть смысл участвовать?
Отсутствие опыта — не проблема! Для начала достаточно желания.

Если можешь программировать, рисовать или писать сценарий, то не волнуйся — на джеме тебя оторвут с руками.

Если совсем нет навыков, то можешь подучить что-нибудь до джема. Важно сделать первые шаги и освоиться с инструментами — не нужно быть профи, чтобы начать делать игры.

А если любишь авантюры, приходи вообще без навыков и учись прямо на месте. Будет сложно, но весело.

Каждый джем это открытие нового, даже для бывалых участников.

Совет: не стесняйся говорить: «Я не знаю». Смело расскажи о своих навыках, например: «Рисую только в Paint, анимировать не умею». Даже если что-то не получается — спроси, участники или кураторы подскажут.
Как проходит оценивание игр?
Оценки вы ставите друг другу сами на странице нашего джема на itch.io.
Мне нет 18 лет. Я могу участвовать?
Да!
Что мне нужно для участия в онлайн-джеме?
Не забудь до джема подготовить инструменты и установить нужные программы, например, Photoshop, Unity, Github и так далее.

Проверь микрофон и интернет. Предупреди домашних, чтобы не отвлекали.

Если раньше не работал в команде, поинтересуйся, что такое системы контроля версий (git или svn)
Что такое "Дневники разработчика?"
"Дневники разработчика" — это по сути блог, где ты можешь рассказать о своем проекте и поделиться прогрессом, трудностями, интересными моментами.

На что стоит обратить внимание при ведении такого дневника?
Читабельность: текст должен быть легким для чтения, приятным и интересным.
Оформление: используй жирный шрифт для акцентов, добавляй списки, абзацы и картинки.
Контент: Наброски геймплея, схемы, таблицы с расчетами и видео. А так же не забывай писать кулстори. Главное, чтобы они отражали ключевые моменты разработки

Не забудь поддержать и других участников и поставить реакции на их посты. Это можно сделать и после джема.
Когда будет следующий офлайн-джем?
ʅʕ•ᴥ•ʔʃ Может в ноябре?!
Поддержи нас на Boosty
Благодаря поддержке наших участников мы делаем джемы ещё круче!
Made on
Tilda