Что такое Siberian Game Jam?
Хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и других творческих людей. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме.
Что будет на джеме?
Знакомства
Возможность найти команду прямо на джеме, мозговой штурм
72 часа веселья и угара
Полноценный процесс разработки игр в миниатюре и проверка собственных сил
Наставничество
Помощь специалистов из игровой индустрии
Расписание
Указано московское время (UTC +3)
25 октября
17:00 - Онлайн-трансляция "Ответы на вопросы": приходи и задай свой вопрос организаторам
26 октября

18:30 - Воркшоп от Арсения Дериглазова «Нарратив для всех-всех-всех: как придумать сюжет за 2 дня, если ты не сценарист»

28 октября

12:00 - Воркшоп от Владимира Каширина «Unity project template: Save Your Time on Setup»

3 ноября
18:30 - Онлайн-трансляция открытия: вступительное слово организаторов, объявляем тему

19:00 - Начало джема: собираемся в команды, знакомимся с кураторами
3–6 ноября
14:00 - Промежуточные этапы: выкладываем концепт-арты, скриншоты, гифки и видео с прогрессом по игре
6 ноября
19:00 - Конец джема

19:00–20:00 - Дополнительный час: загружаем игры на itch.io, чиним критические баги

20:30 - Онлайн-трансляция закрытия
7 ноября
Подготовка к голосованию: оформляем страницы игр на itch.io, записываем видео-геймлея для 1 этапа судейства
11 ноября
Подведение итогов "Дневник разработчика"
8–30 ноября
Период голосования: Участники оценивают игры друг друга, общение в Discord
1 декабря
18:00 - стрим церемонии награждения
Расписание  «Свободных микрофонов»
Указано московское время (UTC +3)
8 ноября
17:00 - 20:00 - Стрим №1
12 ноября
17:00 - 20:00 - Стрим №2
15 ноября
17:00 - 20:00 - Стрим №3
19 ноября
17:00 - 20:00 - Стрим №4
22 ноября
17:00 - 20:00 - Стрим №5
Номинации
Судьи
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший Геймплей»
  • Дыбовский Николай
    Глава студии Ice-Pick Lodge (создатели игр «Мор», «Тургор», «Эврика!», «Тук-тук-тук»)
  • Гимельрейх Сергей
    Гейм-дизайнер, инди-разработчик, основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, а так же популяризатор авторского гейм-дева.
  • Лозовая Татьяна
    10 лет в геймдеве, отревьюила сотни игр с 6 джемов. Играю во все, что движется, а что не движется - придумываю механику для статики и играю. Джемы для меня - невероятное по заряду вдохновения мероприятие и источник свежих идей. Желаю удачи всем командам и участникам. И помните, самое главное на джеме — фичекат!
  • Зыкин Андрей
    Уже как 11 лет ГДшу без перерывов на сон и еду. Гдшил в SQ, Plamee, Playrix, Playgendary. Четыре года преподавал гейм дизайн в НГУ. Очень очень люблю судить "Siberian Game Jam" и делаю это достаточно продолжительное время :)
  • Радостев Никита
    Большой фанат видеоигр разного калибра, а особенно близки игры с нелинейным нарративом. Мой профессиональный путь начался с разработки AR/VR приложений для бизнеса, но затем я перепрыгнул в инди-геймдев и присоединился к компании Charlie Oscar (Gremlins Inc., Spire of Sorcery). Год назад мне посчастливилось стать геймплей скриптером в Larian Studios и внести свой вклад в разработку Baldur's Gate 3.
  • Комарова Юлия
    Creative Director в LateGame Studio. В игровой индустрии больше 11 лет, работала на позициях от гейм-дизайнера до продакт лида и кредитивного директора в студиях Mail.Ru Studio Nord, Social Quantum, Playkot, Zillion Whales. Начинала работу с MOBA на ПК, а из недавнего — раскачивала LiveOps на Mushroom Wars 2. Сейчас в новой студии (открылись в марте 2022 года) делаю фентезийный баттлер в аниме-стилистике для мобильных устройств. Отвечаю не только за продуктовое направление, гейм-дизайн и вижн, но и за команду гейм-дизайнеров, в том числе за найм и за развитие как джуниоров, так и миддлов и сеньоров.
  • Расторгуев Леонид
    15 лет в индустрии. С 2008 начинал как indie. С 2015 в MY.GAMES. C 2022 работаю в роли Lead GD над не анонсированным PC\Console проектом. Работал Lead GD мобильной MOBA Planet of Heroes, Creative Producer мобильного run-n-gun Bombastic Brothers, Game Director PC\Console метроидвании Blast Brigade.
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший Нарратив»
  • Голубева Алексадра (Альфина)
    Игровой сценарист и нарративный дизайнер, обладатель ряда наград за нарративный дизайн «Мора» (Pathologic 2). Работала в Wargaming, написала тексты к юмористическому роглайту Outcast Tales, переводила Disco Elysium.
  • Золовкин Кирилл
    Продюсер ILL, автор Gripper и канала "Про гейм-дизайн за 5 минут" в Телеграме.
  •  Беркутова Мария
    Нарративный гейм-дизайнер. Начала делать игры в 2012, когда слово "нарратив" еще не использовали. Но уже тогда отказалась считать баланс и стала писать буквы на рабочем месте. Преподавала основы нарратива студентам в НГУ. Люблю нарратив в мобильных играх, ведь, для того чтобы рассказать по-настоящему глубокую историю, не нужно много слов.
  • Дериглазов Арсений
    Нарративный дизайнер. Работал над Pathfinder: Kingmaker, был главным сценаристом Titan Quest II в немецкой студии Grimlore Games, не раз руководил нарративным отделом. Учу делать игры в своей онлайн-школе GREEN FЁRN. Рассказываю о сюжете везде, где можно и нельзя. Люблю шершавый бетон, ржавые мосты и пушистых котов.
  • Даутов Рафаиль
    Занимаюсь нарративом для игр уже больше пяти лет. Занимался и интерактивными новеллами, и казуальными мобилками. Верю, что история - это то, что остаётся в наших сердцах после того, как мы увидим финальные титры.
  • Капин Дмитрий
    Сценарист и нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge. Писал игру “Помни”, сейчас работает в составе сценарной команды над “Мор 2. Бакалавр”. На “Франц” был скриптером игровой логики. Окончил Московскую Школу Кино, имеет ряд снятых короткометражных работ и мультфильмов. Неоднократно входил в лонг- и шорт-листы сценарных конкурсов. Также публиковался в печатных изданиях с прозой и стихами.
  • Радус Антон
    Вот уже 10 лет балансирую между ролями геймдиза и нарративщика и до сих пор не решил, что мне нравится больше. Работал в студиях RJ Games, Armatur Games, Beresnev Games и Dreamside Interactive. Преподаю нарративный дизайн и очень радуюсь билдам своих студентов.
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший 2D Арт»
  • Сурков Виктор
    Художник, арт-директор, арт-продюсер, 25 лет в игровой индустрии.
    Выпущенные игры: Puzzle Breakers, Pathfinder: Kingmaker, Skyforge, Allods Online, Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, Etherlods, Evil Islands, Rage of Мages II.
  • Величко Вера
    Профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008г, в 2014г основала Owl Studio – мы создаем игровую графику для проектов от А до ААА. На данный момент в нашей команде около 50 человек. В 2016г открыла онлайн-школу для художников ArtNest. Регулярный спикер на российских и зарубежных конференциях, участник различных образовательных программ. Автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
  • Чернов Данила
    Художник по персонажам в компании Nexters на проекте Hero Wars. Преподаватель и автор курсов в онлайн школе компьютерной графики Smirnov School. Опыт работы в игровой индустрии 7 лет.
  • Птицына Юлия
    В индустрии уже чуть больше 9 лет, за это время довелось поработать лидом в компании Playrix (проект Fishdom), лидом в Allods team на ААА проекте HAWKED, на данный момент работаю на Канадскую студию VOLTA. Моё портфолио можно посмотреть здесь
  • Левицкая Ева
    Senior artist. Изображаю изображения с 2012го Играю в игры сколько себя помню. Рисую игры более 6 годиков. Джемила, джемлю и буду судить, а ещё сопереживать и болеть за каждого изо всех сил С:
  • Кириллова Полина
    Художествую в индустрии уже 8 лет, рисовала всякое в таких компаниях как Sperasoft, Playrix, Mytona, Volta, West studio, Nuar, Riot для разных игр, в том числе для Лиги Легенд, а так же замечена в преподавании в Smirnov School.
  • Котоктус Анна
    4 года в геймдеве. Сейчас работаю концепт-артистом окружения в студии Limbheim. Также концепчу персонажей и делаю все, до чего руки дотянутся (: Хотелось бы рассказать больше о текущем проекте, но увы, NDA не позволяет. Обожаю игры, ветеран в Лиге Легенд и задрот в самостоятельном изучении мира Зельды. Татуировки- как дань любимым играм
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший 3D Арт»
  • Дятлов Игорь
    3Д художник и преподаватель. Основатель retry.school и со-основатель студии mmmesss. Создатель курса Draft punk. Работал над Love death robots, war thunder, world of tanks.
  • Шапиро Артём
    Старший 3D-художник по персонажам Larian Studios Baldur'sGate III.

    Специализация дизайн персонажей и существ, органическое моделирование, работа с анатомией.

    Проекты: Baldur's Gate 3, Age of Empires IV, Borderlands 3: Bounty of Blood, Returnal.
  • Цыс Николай
    3D художник, Кричер Дизайнер, Инди разработчик, Преподаватель. Участвовал в проектах Darksiders 3, Doom Eternal. В данный момент веду открытую соло разработку личного проекта "Эклиптум"и занимаюсь производством курсов и учебных материалов, для ребят которые хотят попасть в индустрию.
  • Кононенко Кирилл
    Lighting Artist ("художник по свету", "световик", "художник по молниям" 😀) - ставит освещение для трехмерных мультиков и игровых синематиков на таких проектах, как Halo, Magic The Gathering и Destiny 2. В свободное время ковыряется в Unreal Engine и настраивает свет для инди-шутера Ironwaste. Обучает лайтингу. Делает красиво.
  • Загний Стас
    Инди-разработчик, руководитель студии, 3д-художник. В игровой индустрии с 2008 года. Разработчик игр Sumoman, BE-A Walker. Участвовал в разработке Unigine Heaven и Oil Rush и множества других проектов.
  • Вертипорох Максим
    Занимаюсь 3D уже более 15 лет. В свое время начинал визуализатором архитектуры. Работал над созданием хардсерф моделей для игры ShooterVerse от компании Bridgeverse в Лос-Анджелесе. Сотрудничаю со студией «Щёлочь» и современными художниками. Лид Артист в составе лондонской компании PsykLabs.
  • Яковлев Антон
    3Д художник, Арт-директор, за 10+ лет в индустрии натворил всякого. Участвовал в: Assassin's Creed Valhalla, Fallout 76, Anthem, Overkill's The Walking Dead, League of Legends и еще много разных.
Номинации «Лучшая Игра» и «Лучший Звук»
  •  Шварцвальд Ресса
    Основатель аудио-аутсорс студии Gameowdio, Head of Audio в компании CM Games (Into The Radius, Nitro Nation World Tour). 14 лет в геймдеве на разных позициях, связанных со звуком, работала в Aterdux Entertainment и TinyBuild. организует аудио-секцию на DevGamm с 2015, обожает джемы и советует их всем начинающим саунд-дизайнерам и композиторам как трамплин в карьеру, связанную с интерактивным аудио!!
  • Смелков Илья
    Senior Sound Designer в Saber Interactive. Инди разработчик мультиплеерного ритм-шутера BlasterBeat.
  • Хилько Александр
    Саунд-дизайнер, композитор с более чем 12-летним стажем в индустрии., руководитель студии саунд-дизайна AK Audio и основатель проектов XSSR Academy и Точка Звука, автор двух книг по созданию музыки и активный участник многих конференций, таких как GameSoundCon, AES и DevGamm.
  • Мигаль Дмитрий
    Ведущий онлайн-курсов XSSR Academy, композитор, аудиодизайнер AAA-проектов, профессионально занимается звуком более 10 лет, начинал карьеру с телевидения в качестве звукорежиссёра проектов, которые становились лауреатами премии ТЭФИ.
  • Чигарев Евгений
    Ведущий онлайн-курсов XSSR Academy и автор Точка Звука, продюсер музыкальных проектов, саунд-дизайнер, более 10 лет профессионально занимается музыкой и звуком, продюсер семпл-паков на Loopmaster и на Asset Store, звукорежиссёр развлекательных проектов, продюсер и ведущий в подкастов.
  • Трубин Евгений
    Опытный саунд-дизайнер, музыкальный продюсер и эксперт в области гейм-аудио. Работает в индустрии с 2014 года. Сотрудничал с ведущими компаниями в индустрии, включая Wargaming, Press Fire Games, G5 Games и Melsoft Games, где создавал уникальные звуковые оформление. Евгений также является основателем и преподавателем в школе sound4game, где делится своими знаниями и опытом в сфере звукового дизайна. Звук - это не просто фон, а волшебный ингредиент, который превращает игру в настоящее приключение.
  • Белоусов Олег
    Композитор электронной музыки со стажем 20 лет, диджей, артист, менеджер музыкального лейбла.
    Большой любитель видеоигр разных жанров, особенно нравятся immersive sim-ы и игры на выживание.
    Работал в игровой индустрии в 2010х на позициях от гейм-дизайнера до арт-директора; затем решил сосредоточиться на собственных музыкальных проектах.
    Создавал музыку к ряду игр на PlayStation3, а также для мобильных игр.
Кураторы
  • Кожинова Варвара
    Куратор по Геймдизайну. Организатор ивентов для разработчиков, с 2018 года посвятила себя развитию инди-экосистемы и помощи разработчикам игр. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор. Сейчас занимается развитием своего сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер, эгоистичный альтруист, Шеогорат.
  • Аксенова Ксения
    Куратор по 2D Арту. Художник с опытом работы в индустрии более 5ти лет.
  • Сульдин Вячеслав
    Куратор по 3D Арту. В геймдеве с 2010-ого года, работал как в маленьких инди-студиях, так и в больших проектах. Поможет с любыми вопросами по 3д-графике, ну или может просто дать совет, как сделать картинку лучше.
  • Соколова Алена
    Куратор по Звуку. Мультиинструменталист, композитор и саунд дизайнер. Основатель Intronauts Studio. Работала с Potata Games и другими инди студиями.
  • Малороссиянов Алексей
    Куратор по UNITY. Head of Client at OneUp Games, больше 10 лет в геймдеве, автор курсов по unity
  • Токарев Антон
    Куратор по UNREAL. Ведущий Технический Геймдизайнер в студии Team Clout. Автор курса "Прототипирование в Unreal Engine" на площадке Нетология.
  • Грико Анатолий
    Куратор по GODOT. Программист, 5 лет опыта в гейм-деве, столько же в гейм-джемах, 16 лет на С++. Сейчас ведущий программист в Movavi. Мне нравится сама идея открытых исходников, так что когда выбирал для гейм-джема движок, ткнул пальцем в Godot (тогда это была версия 3.1) и с тех пор нежно его люблю.
Спонсоры
Скорее на джем! ୧ʕ•ᴥ• ʔ୨
Часто задаваемые вопросы
Что такое игровой джем?
Игровой джем (game jam) — это когда делаешь компьютерную игру за короткое время. У нас — за 72 часа. Это весело и прокачивает разработку игр, работу в команде, тайм-менеджмент, принятие решений, импровизацию.
Коротко о правилах
1. Использование стороннего контента

Если используешь сторонний контент в чистом виде, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра».

Дополнительно, игра БУДЕТ СНЯТА с номинаций:
• «Лучший 2D арт», если используешь сторонний 2D контент
• «Лучший 3D арт», если используешь сторонний 3D контент
• «Лучший звук», если используешь сторонние звуки и музыку

Пометить тип используемого контента ты можешь на странице itch.io во время заливки игры. Вне зависимости от вида используемого контента, убедись, что не нарушаешь авторские права.

Орги оставляют за собой право СНЯТЬ игру с номинаций даже ПОСЛЕ объявления победителей если выяснится, что в игре использовался сторонний контент в чистом виде.

2. Производные работы

Если хочется использовать сторонний контент, но не хочется сниматься с номинаций, то есть способ — создание производных работ.

Насколько производная работа должна отличаться от оригинала? За нас уже все придумали на Ludum Dare, читай в оригинале раздел «Derivative Works Explained»: https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules, или перевод на Хабре: https://habr.com/ru/post/316768/

3. Какие игры не стоит делать

Не стоит выкладывать и делать игры, запрещённые к показу на стриминговых сервисах (Twitch, VK, YouTube и т.д.), запрещённые законами, разжигающие рознь по национальности, ориентации и другим аспектам.

4. Как себя вести

Относись к другим участникам с уважением, не переходи на личности.

Помни, что твоё настроение и манера выражать мысли влияет на настроение других участников. Если будешь разводить публичную ругань и вести себя неадекватно — получишь предупреждение, а потом бан.

P.S. Подробнее ознакомиться с правилами и примерами использования контента можно в нашем Discord сервере на канале #правила
Как принять участие?
Джем проходит онлайн, поэтому ты можешь участвовать из любой точки мира.

Шаг 1. Присоединись к нашему Discord.

Шаг 2. Напиши любое сообщение Мишке-боту и ответь на его вопросы.

Шаг 3. Для продуктивного общения с участниками джема внимательно прочти инструкции на канале # добро-пожаловать.
Кто такие кураторы?
Если кратко

Кураторы направят на путь к релизу.

Подробнее

Куратор как мудрый сэнсей выслушает твою проблему, подскажет варианты решения, поможет определиться с приоритетами, даст фидбек, принять решение и дойти до релиза. Куратор не сделает игру за вас — это задача вашей команды.
Как воспользоваться помощью кураторов?
В нашем дискорде напиши @Куратор или @КураторСПЕЦИАЛИЗАЦИЯ и свой вопрос — и куратор тебе ответит. С кураторами можно общаться в общем чате или в закрытом чате вашей команды.

@Куратор по UNITY
@Куратор по UNREAL
@Куратор по GODOT
@Куратор по Геймдизайну
@Куратор по 2D Арту
@Куратор по 3D Арту
@Куратор по Звуку

Не стесняйся обращаться к ним во время джема. Они здесь, чтобы помочь тебе!
Как загружать игры на джем?
Тебе нужно загрузить билд игры на любой доступный хостинг (Google Drive, Яндекс.Диск, dropbox и т.д.), а также создать страницу на itch.io.

Посмотри наши ролики, где мы собрали всю необходимую информацию:

P.S. не обращай внимания на старые даты, информация актуальная.
Тема, альтер-тема, элемент... Что это вообще такое?!
ТЕМА — это ориентир. Даётся в помощь тем, для кого актуальна проблема «чистого листа».

АЛЬТЕР-ТЕМА — это альтернативная, мемная тема для тех, кому не понравилась основная.

Тему и альтер-тему можно интерпретировать КАК УГОДНО. В том числе никак :) Можешь забить и делать что душе угодно.

Темы предлагаются вами, а топ-15 из каждой категории будут выбраны нами и опубликованы за сутки до начала. Итоговые темы выберем на открытии джема.

ЭЛЕМЕНТ — это может быть просто картинка, или 3D-модель, упоминание в истории или вообще что угодно. Элемент никак не влияет на оценки и номинации, он просто для веселья.

Предложить тему джема.
У меня нет команды. Как найти команду?
Напиши пост о себе в канал Дискорда «ищу команду».

А если остался без команды — напиши организаторам. Мы постараемся помочь.

Совет: пообщайся с несколькими участниками и командами, расскажи, какие цели ты поставил себе на джем. Если не понравится в команде — сразу скажи об этом, не стесняйся сменить команду в начале разработки.
Сколько человек может быть в команде?
Нет ограничений. Рекомендуем 1–4 человека. Можно и 10, но обычно чем больше команда, тем сложнее работать, особенно если познакомились недавно.
У меня нет опыта! Есть смысл участвовать?
Отсутствие опыта — не проблема! Для начала достаточно желания.

Если можешь программировать, рисовать или писать сценарий, то не волнуйся — на джеме тебя оторвут с руками.

Если совсем нет навыков, то можешь подучить что-нибудь до джема. Важно сделать первые шаги и освоиться с инструментами — не нужно быть профи, чтобы начать делать игры.

А если любишь авантюры, приходи вообще без навыков и учись прямо на месте. Будет сложно, но весело.

Каждый джем это открытие нового, даже для бывалых участников.

Совет: не стесняйся говорить: «Я не знаю». Смело расскажи о своих навыках, например: «Рисую только в Paint, анимировать не умею». Даже если что-то не получается — спроси, участники или кураторы подскажут.
Как проходит оценивание игр?
Судьи оценивают игры в три этапа:

1 этап: Судьи просматривают 1-2 минуты геймплея каждой игры и оценивают их от 0 до 10 в разных категориях. После этого составляются шорт-листы, в которые попадают по 30 игр.

2 этап: Судьи играют в проекты из шорт-листов, проставляя так же оценки от 0 до 10. Каждый судья оценивает номинацию «Лучшая Игра» и хотя бы одну другую категорию, в которой является экспертом.

3 этап: Если несколько игр набирают одинаковые оценки, третий этап поможет разрешить споры и определить победителя в номинации.

А что насчет номинаций участников? Эти оценки выставляют сами разработчики на платформе itch.io.
Мне нет 18 лет. Я могу участвовать?
Да!
Что мне нужно для участия в онлайн-джеме?
Не забудь до джема подготовить инструменты и установить нужные программы, например, Photoshop, Unity, Github и так далее.

Заведи аккаунт в Discord, проверь микрофон и интернет. Предупреди домашних, чтобы не отвлекали.

Если раньше не работал в команде, поинтересуйся, что такое системы контроля версий (git или svn)
Что такое "Дневники разработчика?"
"Дневники разработчика" — это по сути блог, где ты можешь рассказать о своем проекте и поделиться прогрессом, трудностями, интересными моментами.

На что стоит обратить внимание при ведении такого дневника?
Читабельность: текст должен быть легким для чтения, приятным и интересным.
Оформление: используй жирный шрифт для акцентов, добавляй списки, абзацы и картинки.
Контент: Наброски геймплея, схемы, таблицы с расчетами и видео. А так же не забывай писать кулстори. Главное, чтобы они отражали ключевые моменты разработки

Не забудь поддержать и других участников и поставить реакции на их посты. Это можно сделать и после джема.

Конкурс будет проходить в Discord в канале #дневники-разработчиков.

Приз: Death Stranding в Steam. По желанию участника приз можно заменить на другую игру.

11 ноября команда организаторов выберет победителя. ʕ •ᴥ•ʔノ
Когда будет следующий офлайн-джем?
ʅʕ•ᴥ•ʔʃ
Поддержи нас на Patreon
Благодаря поддержке наших участников мы делаем джемы ещё круче!
Made on
Tilda